欧洲乐高玩家搭建漫画动画角色之路
本文采访了欧洲乐高玩家Bad Brick Boy(Benjamin Walter),他专注于用乐高积木还原日本漫画和动漫中的角色,在亚洲玩家主导的这个领域中,欧洲玩家走出了自己的特色之路。
概述
搭建乐高漫画和动漫角色MOC通常是亚洲乐高玩家的专长,在欧洲很少见到这种风格。BrickNerd采访了法国乐高玩家Benjamin Walter(网名Bad Brick Boy),介绍他的创作经历、搭建技巧、定制水转印贴纸方法以及1:1等身大VTuber角色的制作过程。
完整内容
用乐高积木创作漫画和动漫角色通常是亚洲MOC创作者的专长。在欧洲很少见到这种风格。我有机会遇到了Benjamin Walter(也就是Bad Brick Boy)并与他交谈,为BrickNerd读者带来他迷人作品的概览。
认识Benjamin
Sam: 你好Benjamin!我们在法国东部的几个展览上见过面,但你专注于一个来自遥远地区的主题——漫画对吗?
Benjamin: 你好Sam,过去几年我参加了很多展览,但我对乐高的热情可以追溯到更早!即使在小时候,我就用家里的积木复刻我在杂志上看到的套装。随着时间和经验的积累,我能够将自己的想法变成MOC。
一段时间以来,我最喜欢的主题就是还原日本漫画/动画/VTuber文化中的角色。在重新沉浸入漫画世界后,我尝试购买那些吸引我的女主角手办,但价格让我重新考虑,我想我可能有足够的积木来尝试自己创作人偶。

参考来源与定制水贴
Sam: 你在漫画方面的参考来源是什么?你更倾向于读漫画还是看动画?
Benjamin: 我既读很多漫画也和伴侣一起看动画,但我承认我更喜欢纸书,比如《我的英雄学院》或《摇曳露营△》。
Sam: 你会从同样专门做这类角色的亚洲搭建者那里获得灵感吗?
Benjamin: 不算多。起初我尝试从网上找到的MOC中获取灵感,但始终没有达到预期效果。最后我注意到,即使我们有相似的灵感,我们每个人都有独特的风格。就我而言,我的人物脸部从BrickHeadz获得了很多灵感,身体比例自然就从这里延伸出来。
Sam: 你不仅仅制作角色,还添加场景和配件?
Benjamin: 实际上,从我做这个主题的第一个MOC开始,我就将各种配件融入结构中,这样有一个角色你就能立刻将其连接到一个世界观并让它活起来。人们说魔鬼在细节中,我可以向你保证,我花了很多时间微调它们,即使有时这些细节几乎看不到!
例如,下面这个MOC灵感来自一位叫Aina 156cm艺术家在pixiv上的画作。
Sam: 你有时会为角色使用定制贴纸。你为什么以及如何做这件事?
Benjamin: 与许多MOC创作者不同,我喜欢使用贴纸。我总是保留拼完套装后的空白贴纸 sheet,这样我就能制作许多只用积木无法完成的小细节——例如这些鞋子上的鞋带。
注:读者可以访问这篇文章了解更多关于制作定制乙烯基水贴的方法。


但有时这还不够。例如,要为人偶添加嘴巴或在衣服上添加印花。在这些情况下,我在PowerPoint中用尽可能简单的形状画出我需要的东西,或者从网上复制一个模型(我不擅长数码绘画),然后打印在”水转印”纸上,这种纸和模型制作中使用的是一样的。
一般来说,我打印图案时会稍微变化尺寸,以确保结果符合人偶比例。我尽可能用积木创造细节,但在这个比例下,有时候就是无法实现。


《摇曳露营△》与搭建大型场景
Sam: 你还原了某部漫画中的露营场景,能告诉我们是哪部漫画以及制作过程吗?
Benjamin: 这个MOC灵感来自漫画和动画《摇曳露营△》。故事讲的是一个喜欢露营的高中女生(坐在椅子上的角色),她将这份热情传递给其他角色。这个MOC并不代表某个特定场景,而是还原了原作的整体氛围。
在几个层面上这都是一个挑战:露营椅、粉发角色的背包、必须 fits in 女主人怀抱的小狗,还有羽绒服/围巾的不同质感。更不用说冷藏箱,里面包含你几乎看不到的细节。至于帐篷,我一开始想用积木做,但当我看到甚至乐高都使用布料或软塑料元素制作帐篷时,我完全放弃了用积木。其实也不算完全放弃,因为内部结构是用科技组做的!


微小细节与关节可动性
Sam: 我在你的所有作品中都看到了一些很酷的技巧。你能给我们展示一下,比如你如何把那些好朋友系列的小配件固定在腿上吗?
Benjamin: 我看出你眼光很好!确实,经过大量实验,我发现通常固定在人仔头发上的minibars配件,在弹性软管内部适配得很好。弹性软管的直径允许它们滑入积木/圆形板的空洞中。所以我剪下一小块合适长度的弹性软管,让它不会突出,将配件插入内部会稍微增加弹性软管的直径,这样它就不会在槽位里移动了。



Sam: 关节在乐高创作中特别难制作。(另外,推荐阅读这篇关于乐高关节技术的文章)然而,关节对于赋予角色我们在你许多作品中看到的动态姿势至关重要。你能给我们讲讲更多吗?
Benjamin: 能够随意定位手臂和腿对我来说非常重要——这让角色活起来!
幸好乐高生产了侧边带杆的1x1圆形板——没有它们,我做人偶肘部会困难得多。不幸的是,颜色选择仍然很少,这相当受限。
我对膝盖相当满意。我本来担心摩擦力不够,但最终,它们足以固定所有人物。



设计等身大人偶
Sam: 我们来谈谈你最大的成就——你用积木做了噶呜·古拉这个角色。你是如何开始创作它的?
Benjamin: 这是我迄今为止最大的乐高挑战!我花了将近一年时间用Stud.io软件设计这个角色。为了确保比例正确,我在纸上打印了参考模型,把积木放在上面测量所有尺寸。最后,除了少数复制粘贴,我完全是数字化搭建了整个模型。



然后我花了六到七个月在BrickLink上购买搭建它所需的16,000个零件。如果我没记错的话,零件来自欧洲至少六个不同国家!
在此期间,我研究了最经济的粘合这么多积木的解决方案。在乐高社区粘积木有点禁忌,但要能够安全移动它这是必要的。




接下来,我每天花三个小时,花了三个月时间组装所有东西,为Fanakidz积木展做准备。现在它在我的乐高房间里,我为此感到非常骄傲!
Sam: 谢谢你,Benjamin,和我们分享你的漫画MOC世界。
Benjamin: 这是我的荣幸!谢谢你,Sam!
你想要搭建哪个等身大角色?在下方评论留下你的想法。
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