星球大战塔图因:终极沙漠场景布局设计
一句话总结这篇文章的核心:由四位乐高玩家合作打造的132模块巨型星球大战塔图因沙漠场景,分享其设计理念、模块化构建技术和运输方案。
完整内容
2021年5月,四位自称”星球大战极客和成年乐高粉丝”的 builders 聚在一起,开始筹划一个相当疯狂的想法:建造一个巨型的塔图因展示场景。对于不熟悉星球大战的人来说,塔图因是星战宇宙中一颗著名的星球,遍地都是沙子。最著名的地标莫过于那个拥有银河系最佳乐队的经典酒馆。我有幸与这个巨型项目背后的团队交谈。让我们一起深入了解他们的创作旅程,看看这次合作是如何诞生的。

CB Blue Harvest团队与历史
Andreas: 感谢你抽时间与我们谈论这个惊人的作品!首先,你们是如何想到这个主意的?
Anders Horvath: 这个想法诞生于2021年春天我们开车从分拣活动回家的路上。我们通过我们的LUG(乐高用户组)Swebrick申请了项目支持,很幸运地得到了批准。每年,LUG都可以直接向乐高提交申请,以购买(是的,你仍然需要付钱)更大数量的零件用于特定项目。零件在那年秋天到货,从那时起,真正的乐趣就开始了!
Andreas: 太好了!现在让我们深入了解一下,你们团队都有哪些人?

从左到右:Mattias、Anders、Joakim和Mikael
Anders: 我想从我自己开始吧。我叫Anders Horvath,我是Swebrick的乐高大使,从2012年起我就是这个瑞典LUG的成员。我主要拼搭星球大战,但也喜欢拼搭中世纪和城市模块化建筑。我有一个成年女儿,和妻子住在一栋有大型乐高房间的房子里。你可以在这里找到我的一些作品:here。
接下来是Mikael Sjöstedt,他是Swebrick的联合创始人,从2000年代初就开始玩乐高了。他担任Eurobricks的乐高大使已经大约十年了。Mikael喜欢拼搭星球大战,也喜欢大型马赛克、中世纪建筑和火车。他对拼搭Fabuland跨界作品有点痴迷!Mikael和妻子住在一起,也有一个大型乐高房间。
这个团队的第三位成员是Mattias Hjelmgren,他是Swebrick现任副总裁。他热爱拼搭星球大战和中世纪作品,也是《指环王》的超级粉丝。Mattias经营着瑞典最大的BrickLink商店之一 — Bricks In Tyresö。他住在公寓里,有四个孩子和一个非常有耐心的妻子!
Joakim Antman是团队的最后一位成员。他主要是星球大战拼搭师,但也在死亡金属乐队LIK和Bloodbath中弹贝斯。他身上有不少漂亮的星球大战纹身,和女朋友以及猫住在一起。

Andreas: 整个项目只有四个人,太疯狂了。从开始施工到第一次展览,整个建造过程花了多长时间?
Anders: 如果从我们第一次有这个想法开始倒计时,大约花了两年时间我们才有了第一次公开展示。反响非常棒!

运输珍贵货物:巨型展示的物流
Andreas: 规划一个作品并反复展示需要相当多的组织技巧。我得说,这些家伙在这方面能力超群。下面是展示版本的插图,既有已经准备好的模块,也有仍在规划中的模块。真的令人印象深刻。

Andreas: 我记得在实际看到这个作品之前很久就听说过了。在LUG论坛上有一些传言说这次合作会”惊艳所有人”。但我记得你们都非常保密。你们什么时候首次亮相,从那以后有什么变化吗?

Anders: 我们第一次公开展出是在2023年春天的厄勒布鲁。那时我们总共有76个模块,已经相当可观了。从那以后,我们扩展了很多,现在整个作品由132个模块组成。






Andreas: 你认为规划和执行这么大尺寸的作品最大的陷阱是什么?
Anders: 首要问题绝对是物流。拼完所有东西后,你还需要把它运到展览现场。我们在开始这个项目时就规划了运输。我们很早就决定每个模块做成48x48,并规划了包装。我们定制了盒子,正好适合模块,让运输变得容易多了。我们还得到了一家举办不少乐高展览的公司的帮助。所以只要提前做好规划,这些物流挑战是可以克服的。


创建精准的停靠湾并填充太空港
Andreas: 模块的设计非常有趣。与大型合作项目中常见的设计相比,你们的模块抬高了不少。跟我们谈谈这一点吧。
Anders: 没错。在这个规模的塔图因作品中,我们最想展示的就是沙漠的深度和关键特征——尤其是那些标志性的下沉机库。我们本可以只把周围的墙抬高,但那不是我们真正想要的效果。所以解决方案就是抬升整个”地面”。这样,下沉部分看起来会更真实。这绝对不是最经济的选择,但我们都很高兴选择了这条路。






Andreas: 这真是一项令人印象深刻的事业。结果也证明了选择的正确性,干得好!在整个过程中,你们能否在所有细节上保持一致,达成共识?有什么有趣的争议愿意分享给读者吗?
Anders: 哈哈!在这个过程中我们确实有过一些小争议。主要的一个是Joakim最初”要求”展示中的所有人仔都必须来自正传三部曲。然而,当我们其他人开始加入其他电影甚至其他系列的人仔时,他很快就被否决了。

Andreas: 哇,这确实挺有争议的…
Anders: 我就说,是吧!不开玩笑,我们一直相处得非常好。我认为主要原因之一是我们都是好朋友。提前做好规划也有很大帮助。

Anders: 另一个关键因素是,我们每个人都建造自己的”条状”模块,每个人都有自己的城市区域。这样,即使我们的风格有点不同,或者有人不能参加展览,也没关系。我们可以重新安排区域,仍然能得到让观众喜欢的作品。










通过Moduverse系统组合沙漠
Andreas: 确实很棒。现在让我们来点真正极客的内容,跟我们多谈谈这些模块和运输的细节。

Anders: 我很乐意!就像我之前说的,每个模块都是48x48颗粒。我们底部从灰色底板开始。不同模块抬高的方式略有不同,但每个的地面高度都是16颗粒。我们都使用所谓的”moduverse”底板作为地面。moduverse底板有点像MILS底板,但更坚固一些。这是我们在Swebrick经常使用的通用标准。使用这种技术,我们得到的模块非常坚固,因此便于运输。

运输用的定制盒子,这些家伙对任何细节都不放过!
Anders: 我们基本上使用了两种不同的模块方法,虽然最终结果是一样的。Mattias和我用的是实心模块,搭建和拆卸都很方便。每个部分都完全拼好了,有点像一个立方体。Mikael和Joakim采用了稍微不同的方法,坐落在地面上的柱子和房屋是分开包装的。这样可以让模块更紧凑,占用空间更少,虽然搭建和拆卸需要多花一点时间。每种模块方法都有其优缺点。

Anders的包装,非常有条理,但占用空间有点大…

Mikael的 storage,紧凑,当然上面还有合适的印刷
Andreas: 这非常令人印象深刻,听到你们采用不同的方法也很有意思。
工作坊与塔图因的未来
我很幸运认识这些家伙有一段时间了,我可以向你保证,他们几乎考虑到了一切。他们在斯卡埃巴克举办了一个工作坊,每个报名参加的人都能得到一个专门为这次工作坊制作的作品。我是说,这真是太牛了!


Andreas: 再次感谢你抽时间与我们谈论这个很棒的项目!我对你们所取得的成就印象深刻,期待看到你们接下来会带来什么。

Anders: 谢谢你,我们都对整个结果非常满意,期待着将来把它带到更多展览中,并继续扩展它!

这真的是终极塔图因展示吗?在下方评论区告诉我们你的想法!
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