欢迎加入 Chibi 帮派:Q版人物系列

一句话总结这篇文章的核心:Chibi(Q版)风格的乐高人物 MOC 系列展示,对新晋 builder Justin Chang 的专访,介绍了他的创作理念和技巧


完整内容

在我撰写了深入探讨乐高 Chibi 风格拼搭世界的文章几个月后,我开始注意到网上出现了很多高质量的 Chibi 作品,作者是一位我不认识的 builder。起初,我感到很沮丧,因为我没有把他纳入文章中提到的 builder之列。然而,让我松了一口气的是,我了解到他是在文章发表后才开始在网上分享 Chibi 作品的。呼,还好 😅。

红心美玲(Hong Meiling)是东方 Project 第六作的关卡 Boss……也是 Justin 的 Flickr 头像

这位 builder 就是 Justin Chang,你可能更熟悉他的网上昵称 lavishlumpInstagram)。我联系了 Justin,他告诉我,当他刚开始学习 Chibi 拼搭时(并尝试自己逆向工程MikeJavier的作品),偶然发现了我们之前那篇 Chibi 文章。现在他已经完成了不少 Chibi 作品,他重温那篇文章后感慨道:“这篇文章如今与我产生了更多共鸣;高度渐变、每个零件的重要性、选择保真还是简化——一切都依然正确!我甚至认为这篇文章是所有对动漫风格人物拼搭感兴趣的人的必读材料。”

好吧,这样的赞美让我受用不尽。我决定这是一个在 BrickNerd 专题介绍 Justin 的绝佳机会,展示他一些动漫灵感作品,并再次探访”Chibi 帮派”。


专访 Justin Chang

Ted: 你好 Justin。我们早就该再写一篇关于 Chibi 拼搭的 BrickNerd 文章了。鉴于你是”Chibi 帮派”最新成员之一,我想联系你获取你的观点(当然也要展示你最近的一些作品)。

Justin: 这真是莫大的荣幸!是的,我非常乐意与你合作撰写这篇后续文章!

Ted: 太棒了!那么首先,给我们介绍一下你自己吧。你住在哪里?不玩乐高的时候你做什么工作?

Justin: 我是 Justin Chang,大家在网上都认识我是”lavishlump”(Instagram)。我出生在台湾,在加州长大,现在依然住在那里。工作上,我在不同的牙科诊所之间奔波,根据诊所需要要么做助理,要么做实验室技师。不过很快,我打算回学校继续深造。

Ted: 啊,我们住在这里的牙医 Bart 听到还有另一个人会保护我们,不让我们用牙齿当brick separator肯定会很高兴……说到你的MOC创作生涯,我看到你最近庆祝了一周年纪念日,你开始在网上分享你的Chibi作品一年了。在那之前你就一直在拼搭乐高模型吗?

Justin 在网上发布的第一个 CHIBI 角色:东方 Project 的古明地恋(Koishi Komeiji)

Justin: 虽然我设计MOC才一年多,但我从记事起就一直在玩乐高了。虽然我不能准确说出我的第一套乐高是什么(很可能是得宝),但每个假期我都会指名要乐高当礼物。现在作为一个定制模型 builder,套装仍然是我提升MOC拼搭技能最好的学习工具。

你在Flickr和Instagram上看到的我那篇”一周年纪念”帖子中的恋作品,是我第一次使用 Mike 开发的 Chibi 框架拼搭的作品。然而,我的第一个MOC实际上是琪露诺 Fumo,几个月前我发布在Twitter上了(我通常不按完成顺序发布作品)。

Justin 的第一个MOC:琪露诺 Fumo

Ted: 看起来你的MOC创作灵感大多来自动漫和其他日本流行文化?

Justin: 你都发现了 😅。看过我乐高作品的人都知道我特别喜欢日本射击游戏系列东方 Project,这应该并不奇怪。对我来说,东方完美融合了我所有喜爱的事物:动漫、东方神话和动听的音乐。五年前第一次接触这个系列时我就充满热情,现在依然如此。

Ted: 我很好奇你拼搭这些东方角色时用什么参考材料?主要是游戏截图吗,还是有其他材料?

Justin: 由于东方的人气,你实际上可以找到很多参考资料,从游戏、漫画到商品周边。例如,这是纯狐的官方原画,她是东方系列第15作《绀珠传》中的角色。我表现的是她在游戏中释放标志性攻击之一的姿态。

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我在参考图片之外还会参考实际手办。在这个例子中,官方的芙兰朵露粘土人对我设计乐高版本帮助很大。我将它与手机游戏《东方LostWord》中的游戏原画结合使用。

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Ted: 你提到在学习过程中偶然发现了我们之前的Chibi文章。你说有一些关键点让你印象深刻,比如”高度渐变、每个零件的重要性、选择保真还是简化”。我对你Chibi风格的印象是,你倾向于Javier的简化风格,但可能更接近Mike更短的身高。你同意这个说法吗?你是更喜欢其中一种,还是看情况而定?

Justin: 是的,Mike和Javier都是我MOC创作旅程中的巨大灵感。我甚至可以说,如果我没有发现他们的作品,我很可能在第一个MOC之后就停止了,那时这只是我”制作自己定制乐高模型”遗愿清单上的一项任务。受到他们两人的启发,我的作品自然融合了他们两人的设计理念。

“じ---------------------“(翻译:“凝---------------------视”)

我倾向于简化我的设计,因为我觉得这是乐高作为创作媒介的优势之一。从视觉角度来看,乐高天生就有一种玩具感——它的零件几何形状包含简单易懂的形状,而塑料光泽让它无法表现更写实的纹理。Chibi美学总体上与这种简洁的设计语言非常契合。试图与之对抗会产生非常不协调的视觉结果,无论设计是用乐高零件还是其他媒介呈现的。

从技术乐高 builder 的角度来看,无限制的细节无疑令人印象深刻,但这样做通常需要使用一些非常精细(即”非官方”)的拼搭技术。在Chibi比例下尤其如此,因为可用空间非常有限。作为一个喜欢把MOC当作桌面玩具换着摆放的人,那肯定不行!

上白泽慧音(Mayumi Joutouguu):东方Project第17作《鬼形兽》的五面Boss……也是BrickNerd Adorabuild比赛小规模类别的参赛作品

Ted: 啊哈!我注意到你似乎非常重视为你的模型制作精细的展示台。既然你把它们放在桌子上展示,付出这么多努力自然是理所当然的。我认为你在展示方面将Chibi拼搭提升到了一个新水平,不仅展示台做得好,还添加了照片效果。它们真的为你的角色增添了很多个性和活力。

你在构思角色的时候会同时构思展示底座吗?

Justin: 谢谢你注意到这一点!我确实会认真设计与每个角色相得益彰的展示台。这就像真正的动漫手办——一个低调的圆形石板也不错,但一个有吸引力的环境能更好地提升角色展示效果。任何玩扭蛋游戏的人可能都会同意这个观点。这类游戏中的角色原画总是伴随着鲜艳的背景,越稀有的角色场景设计越精美。具体到乐高,精致的底座对我来说是一个尝试舒适区之外拼搭的好机会,比如微缩拼搭。

Ted: 你有没有为了适配展示台而修改过角色拼搭?

Justin: 在构思的时候,我通常已经想好角色会如何与环境互动,这预先决定了角色的姿势和整体构图。然而,当我实际拼搭时,角色结构总是优先于展示台。我更可能修改展示台,而不是修改角色本身。

特别是东方Project的游戏,绝大多数角色都会飞。因此,我必须考虑的主要连接点是角色背部和透明支撑杆之间的连接点,支撑杆将角色悬在空中。所以,需要对角色本身进行修改的影响真的只限于那个连接点。

嗖……蕾米莉亚·斯卡雷特,东方Project第六作《东方红魔乡》的最终Boss

Ted: 你拼搭Chibi人物已经有一年左右了,你有什么其他Chibi拼搭技巧要分享吗?

Justin: 我要说的重点是,我对乐高系统中可能实现的东西了解得越多,我就越想在我的作品中尝试这些新技术。不管好坏,这通常意味着需要更多空间,因此不可避免地会出现高度渐变!正如我之前提到的,我不按完成顺序发布作品,这已经是公开的秘密了。

例如,我最近在网上发布的角色魔法师帕秋莉,是在我第一个Chibi几周后设计的。结果帕秋莉比经典的矮个子角色蕾米莉亚和芙兰朵露矮了很多,而后两个角色我是在几个月后设计的。因此,在最终发布之前,我不得不给帕秋莉增加她急需的高度。

帕秋莉·诺蕾姬

这也突显了我考虑的另一个非常重要的因素:每个角色的相对身高。如果碰巧我正在制作的角色比较矮,这个角色最终可能偶然更像Mike设计。关于这个我可以说很多,但那样这就会变成一篇中篇小说而不是文章了!所以回到你的问题,问我是倾向Javier还是Mike的Chibi风格,我的答案是两者融合!

Ted: 除了在你的桌面上,你有没有在公共场合展示过你的作品?比如在当地LUG聚会或乐高展会上?

Justin: 我还没有在公共场合展示过我的作品,也没有参加过乐高展会。话虽如此,这绝对是我未来想做的事情。到目前为止,我的MOC创作生涯大部分时间都是在一个小圈子里度过的。有一段时间我对此很满意。但最近,随着其他在线 builder 联系我,我开始意识到我错过了什么。现在,我发现自己与其他builder聊天的时间和实际拼搭的时间一样多!这些互动很有意义,我也很期待最终能亲身体验。

芙莉莲:Justin 使用 MikeVd 的 Chibi 框架设计的第一个非东方角色……(还有 Javier 的高度渐变)

Ted: Mike和Javier也都是那些在线联系你的builder吗?我猜你现在肯定已经和他们直接联系了,毕竟你在”Chibi帮派”里了?

Justin: 哦是的!正如我之前提到的,Javier和Mike都是我MOC创作旅程中的巨大灵感。每当Mike或Javier在社交网络上点赞我的作品,我都会在动漫builder群聊中高兴地宣布”前辈注意到我了!“。直到今天我仍然有这种被认可的感觉。

我们现在有了一个新的Discord动漫builder群组,Javier和Mike都在里面,还有其他”Chibi帮派”成员(正如Javier亲切地称呼我们)。我非常乐意经常在那里聊天,这是我的荣幸!任何有兴趣加入我们的builder,这是Discord服务器邀请链接。群组里还有很多其他类型的动漫灵感builder,不仅仅是Chibi builder(高达机甲、小场景、定制人仔等等)。即使你不认为自己是动漫builder,也欢迎过来逛逛看看我们的作品。

这个Discord群组甚至开始一起做线上合作项目。我们最近的合作是围绕东方Project的标志性鼠女纳兹琳进行的Chibi拼搭挑战。除了Javier和Mike,King Zoey也参与了,他非常创新地将可动功能融入到他的Chibi作品中(比如摇尾巴和耳朵)。我也很欣赏Broom Bricks(又名Sweeps)贡献了两个不同高度版本的作品,都融合了比我们其他人更多的细节还原。

Ted: 那张合影确实突显了你们每个人对同一个角色的不同拼搭风格。对了,你有没有一张集体照片,把你自己拼的所有人物放在一起展示?

Justin: 还没有,但这是个好主意!我的收藏现在分散在家里各处,但让我把它们都收集到一个地方拍照。

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Ted: 哇。即使你只拼了一年左右,你已经有这么多收藏了!

我还注意到你也喜欢拼更大比例的人物,比如白胡子马里奥。你认为未来还会拼更多这些更大的人物吗?

Justin: 当然!我拼的都是我想收藏展示的作品,信不信由你,我的兴趣可不止东方!……而且有时候,Chibi风格真的不适用。Chibi版白胡子这个想法想想都……有点怪怪的?将”可爱”的Chibi风格应用在一个气势逼人的海盗身上反差太大,不太合适。

我还发现,拓展到不同类型的拼搭非常有成就感。如果我只局限于小比例Chibi标准,我学到的东西肯定比现在少得多。

Ted: 你拼这些更大的人物学到了什么?特别是与拼较小的Chibi人物相比?

Justin: 与较小的Chibi人物相比,变大后需要考虑一个关键因素——重力。通常,保持相同头身比的较大Chibi不会看到质量成比例增长。你常常会发现,Chibi的头部比身体增加了更多重量,让你得到一些头重脚轻的角色,容易在自身重量下坍塌!

我找到的解决方案包括:尽量减少角色头部内部使用的零件数量,限制角色颈部可能的活动范围,并加固角色身体。例如马里奥,我经历了多次迭代,不断优化这些方面。否则,他会歪倒失去鼻子!也是在拼大尺寸作品时,我开始学习将科技件拼搭技术与基础系统结合使用。

“是我,马里奥!” 编辑注:Justin 大方地在 Rebrickable 分享了他的马里奥拼搭 pdf 搭建说明

Ted: 非常感谢你,Justin,今天分享你的想法和观点给我们。在结束之前,你还有什么想对BrickNerd读者分享的吗?

Justin: 这真的把我逼到绝境了,嗯?好吧!是时候来点哲学炸弹了!

在追求任何创造性努力的过程中,始终保持开放的心态。你永远不知道你会学到什么或遇到谁。即使你对你发现的东西不满意,你至少会看到你自己极限之外的世界。

很模糊?当然。俗套?肯定是!但在过去一年经历过后,这确实是真理!作为不断发展的乐高拼搭社区的新成员,我希望继续从新手和老兵那里学习!

星空下的星萌(Starstruck Under the Night Sky)

BrickNerd 精选 - 原文最初发表于 2024年9月12日。


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