北极雪国之旅 — 乐高北极雪景与火车场景
一句话总结:壮丽的乐高北极冬季场景,穿越冰雪世界的火车之旅,充满冬季童话氛围。
完整内容
有时候事情并不会按计划进行。
我第一年拼搭MOC(自主原创作品)的成果相当丰富。以至于在我开始创作自己的作品不到一年后,我就登上了BrickNerd的专题报道。一年后,回顾我的进步,真是百感交集。这其中包括了我最大型的作品,第一次参加展会,但也因为生活被完全打乱,在MOC创作上出现了巨大的空白。
无论我们取得了什么成就,我们内心总有一部分渴望着那些我们未能完成的事情,那些没能参加的展会,那些没能获得的数据,或是那些没能完成(或没能按我们的满意程度完成)的工作。尤其是当生活打乱一切的时候。这次将北极栩栩如生呈现在BrickCon展会上的旅程,以及我作为MOC创作者充满挑战的第二年,要从这之前说起……
节日北极之旅从布偶和怪物开始
2022年10月,Instagram上有两个挑战激励着我:Jen的万圣节栖息地挑战和Kate Hunter的”一起拼搭鬼怪”挑战。到这时,我已经拼搭过不少人仔栖息地(8x8颗粒的拼搭,通常可以堆叠在一起)。它们快速、小巧,当我作为新手第一年学习尝试时非常容易上手。
但我渴望做一些不同的事情。我想要做些尝试,让栖息地以一种不同的方式堆叠在一起,形成所谓的”栖息地堆叠”。这能重燃我的动力和激情。所以这一次,我做了一些非常不同的尝试。
我结合了传统MOC与栖息地,同时融入了我对布偶的爱和万圣节季。我的作品”布偶怪物混搭宅邸”就此诞生。我将经典电影怪物与新的布偶收藏人仔融合在一起。我创建了五个房间作为独立栖息地,加上完整的宅邸外观和庭院、幽灵树和墓地。

布偶怪物混搭宅邸的外观、幽灵树和墓地。园丁和他的狗向迪士尼乐园的幽灵宅邸致敬。
它拥有完整的360度效果,并集成了灯光,同时所有部分仍然是独立的栖息地。最大的挑战是将电源隐藏在中心位置。我只有一个空间刚好能放下二楼的电池盒,并且在外墙上有一个可直接取出的检修面板。

布偶怪物混搭宅邸的内部侧面。
里面有一些有趣的细节。我在佩吉猪女巫栖息地中,以多种方式巧妙地整合了树枝上的魔杖。我在塔顶铁工中使用了蝙蝠飞镖,在科学怪人栖息地内放置了射线枪、轮圈和其他有趣零件,充满了趣味的零件用法和灯光效果。


这个作品真正让我开始挑战栖息地堆叠能做什么、呈现什么样子,并为后续的发展打开了大门。
第一阶段:野心随着铃声召唤而来
节日季带来了Jen和Kate联合举办的节日栖息地新挑战。我再次想要做一些不同的事情。就像我的习惯一样……我花了大约半个月时间只是构思项目愿景(拖延、整理零件,做了除了实际拼搭之外的所有事情……),然后赶工拼搭栖息地以赶上每日发布日程!(是的,我可能就是那种花了几周思考,然后通宵完成研究论文的学生。)幸运的是,在这种密集的工作中我更容易进入状态。
在我的布偶怪物混搭宅邸中,栖息地是适合放在宅邸内的房间。栖息地本身没有外观。除了一个:顶层塔楼房间。那个有内部、外部和屋顶。它正好放在宅邸顶部,完整齐全。我延续了这个想法:如果我的栖息地结合起来,将外墙整合到栖息地中会怎样?如果它们以某种方式组合在一起,让两个栖息地面对面就能创造更大的房间会怎样?
然后我想到,如果它们能适配强制透视景观,那会怎么样?我有了明确的前进方向。我通常从快速草图布局开始,头脑风暴可以放什么,以及有什么技术想法,就像你在下面看到的。

初步草图和头脑风暴想法。
我对这个想法感到兴奋,但当我坐在阁楼狭窄的角落里拼搭时,我遇到了第一个难点。我需要弄清楚如何处理几件事:
- 标准化低层栖息地的底座。- 整合地基和可移动的外墙门廊。- 将两个栖息地安全地用销钉连接在一起形成一个更大的房间。
我在这件事上犹豫不决,想要100%确定我有合适的基础。我以后没有时间把它们拆开了。这是拖延还是聪明的预先计划?你来决定。最终它的底座并不像典型的栖息地底座。

一个非常SNOT(Studs Not On Top,颗粒不在顶面)的栖息地底座,一侧包括销孔用于连接两个形成更大的房间。
不知不觉中,我每晚都不知疲倦地拼搭一个栖息地,正好赶得上第二天发布。









经过几个不眠之夜,我完成了六个栖息地,它们组合在一起形成了北极的两个精灵工坊(链接是Instagram上展示它们如何堆叠的视频)。我刚好有时间制作顶部的屋顶。
屋顶、门廊和底层栖息地之间的小2颗粒垫片都可以从栖息地上移除。门廊和雪向侧面延伸,创造出裂开的石头效果。

完成的精灵工坊/栖息地堆叠。
但还有一样东西我没有……整个场景的其余部分。但我热爱节日,完成我的愿景这个想法一直在我脑海中挥之不去。
第二阶段:去看圣诞老人(强制透视研究)
圣诞节过去了,我已经重新投入创作。我想象着,这肯定不会花太长时间,一月份就能完成。当然!但当我深入进去,我意识到这是一个比我想象更大的项目。我必须把它分解成几个阶段。
对于那些不熟悉的人来说,许多艺术家都会从研究开始,帮助他们测试和完善大型创作将要做的事情。这些快速测试用来探索最终作品的关键元素。这样他们在投入所有时间、精力和成本之前就能弄清楚重要部分。这些研究方法在乐高创作中同样有用。
我从尝试强制透视研究开始,用微缩建筑建造中景——山坡上的圣诞老人小屋。这是一个关键元素,也是让背景发挥作用所需的缩影。这是一个有趣的挑战,需要大量SNOT技术并找到合适的零件。
我想使用珍珠蓝色的窗户来增加一点冰霜魔力,但它只有1x4瓷砖。所以它们必须贯穿房子的整个深度,这让在里面堆叠两个非常具有挑战性。我需要瓷砖的末端来代表窗户。问题是它们顶部没有颗粒,所以它们必须以某种方式堆叠,其中一块只能靠摩擦力固定。



圣诞老人小屋的拼搭进度。
每个小部分似乎都是一个谜题。有时候我需要重新调整整个结构,只是为了让一个颗粒放在正确的位置和方向,让另一个零件正好在正确的位置和方向。当用微缩比例拼搭时,每个小零件都很重要,必须放在正确的位置。花了很长时间,但我终于把它拼好了。我在底座上拼出了雪和山上的树。

完成的微缩圣诞老人小屋和树木。
我打算使用强制透视来创造一直后退到背景山脉的距离错觉。关键是通过缩放比例来欺骗眼睛,压缩视觉距离。有一些方法可以帮助实现这一点,比如越往后建筑越小,树木也更小。
另一个有帮助的方法是创建视觉断点,比如山丘或林线,这更容易在较小空间内创造层次深度的错觉。我尝试同时使用这两种方法。这就是为什么我把这些微缩作品放在山上。

一些中景微缩树木的例子。有些使用了白色Fez帽(29175)或2x2截锥(98100)。遗憾的是,白色的2x2冠形叶片零件(15469)现在相当稀有了。我希望乐高能将它与其他颜色一起重新投入生产!
然后我开始制作驯鹿马厩,让比例比房子更小。我甚至让一只驯鹿躺在前面,使用了一只棕色青蛙零件。我使用转角面板在马厩内创造了小隔间。然后我把它放在有更小树木的山上。

完成的驯鹿马厩和躺在前面的驯鹿。
有了这些研究,我开始把它们放在工坊后面,看看比例如何,它们如何配合,如何布局等等。随着节日即将到来,我知道我需要一些零件,我开始收集零件。
……包括墙上很多白色砖块,BrickLink上很多独角兽角(我用了大约400个!),以及其他有用的零件。此外,最近的收藏人仔系列正好给我提供了最远建筑所需的姜饼屋1x1印刷板。一切都在进展中。
第三阶段:前景逐渐清晰
有了强制透视研究帮助愿景具体化,现在是时候确定底座,以便我能准确确定如何布局。

在最终确定底座之前开始确定位置和布局。
很明显,即使我早点开始,我也不可能在十二月完成这个作品。但我一发不可收拾,疯狂拼搭。我意识到我需要把这个MOC分成几个部分,我考虑用我最大的收纳箱来运输每个部分。这决定了每个部分的最大宽度和深度。我以前从未分区拼搭过景观。
尽管工坊看起来是由小巧的栖息地组成的小型作品,但实际上它们占用了很多空间。另外我希望在中间留出足够空间来展示强制透视背景,在两侧留出空间放置一些树木。不知不觉中,整个作品已经有70颗粒宽了。
当然,我就是我,我忍不住挑战自我,没有把底座做成矩形。我决定将工坊稍微向外倾斜,这样当你在展会上走过作品时能更好地展示。因此当你从不同角度走过时都能观赏。这意味着底座必须有角度来匹配工坊。
为了避免数学复杂化,我保持角度为简单的勾股定理三角形,这样三角形的三边都”在颗粒上”。我使用简单的铰链来固定底座墙的角度。

前景底座的结构开始成型。
确定形状后,我用长板、填充砖和大板组成网络构建了前半部分的底座,大板覆盖顶部帮助稳定。我创建了工坊地基和雪。地基上有几个颗粒用来固定顶部的工坊(保持它们作为可移除的栖息地堆叠)。

构建前景底座并测试放置工坊。
我铺设雪,添加冬青灌木、岩石、动物和人仔的位置,在其中固定树干……一切都在顺利进展!但我遇到了另一个挑战。

进一步拼搭,可以看到为保持工坊可移除设计的基础。
危机时刻:寻找魔法般的积雪树木
我研究中的背景树木有着光滑的积雪树枝。我想要呈现Rankin/Bass那种经典黏土动画鲁道夫电影的外观和感觉。但现在我需要为前景树木找到一种方法,让那些背景树木近看也有同样光滑积雪树枝的效果。我以前以为我会使用白色平板树枝,而且我已经有很多了。
当我尝试把它们拼在一起看效果时,那个想法被抛弃了。它们太凹凸不平,看起来太分散。这不是我想要的效果。我尝试在绿色树枝零件上使用斜坡和瓷砖,但仍然不对。在每个作品中,都有一些基石元素,我觉得必须先弄清楚才能让整个MOC成功。这就是这个作品的关键元素之一。但它就是不对!
花了我很长时间尝试,我最终找到了弧形楔形斜坡零件。它确实有我想要的平滑曲线形状。所以我在下面放置绿色树枝零件,这种组合看起来很棒。它带来了需要的绿色调,尤其是在这个白色冬季仙境中。但是……绿色突出得有点太多了。所以我开始在伸出的颗粒上添加小块瓷砖——圆形、D形、四分之一圆形。就我个人而言,我喜欢这种效果。

树木研究,弄清楚树枝的拼搭技术以及连接树干的方法。
危机解除!我找到了树木技术。它能与背景微缩树木很好地融合。但是除了找到几个树干和几个下树枝确定布局完成前景景观,我因为没有所有需要的零件而在树木上停滞不前。所以我继续下一个大区块。
现在,我的乐高工作室区域目前是阁楼上被 storage 填满的角落,只有一张桌子,几乎没有空间坐进椅子。我并没有一个”乐高房间”。所以拼搭更大的作品对我来说是个挑战。而MOC的下一部分比前景还要更深!空间非常紧张,但我在拼搭后景时需要把前景放在外面作为参考,所以我不能把前景打包收进箱子。我必须想办法。
第四阶段:强制透视实践
一月变成二月,我在创作后景部分。这整个区域都会是强制透视的微缩比例,越往后越小,模拟越来越远的距离。我规划好了两个最初研究作品的位置(圣诞老人小屋和驯鹿马厩),斜着放置以增加构图的动感。

测试两个微缩作品到目前为止的强制透视位置。
然后我开始规划剩下的场景,正好赶上另一个Instagram挑战,Kate的”微缩拼搭”挑战。这简直完美。二月到了,挑战开始,我决心在月底前完成这个景观,然后去度假过生日。这出乎意料地耗时。一切都很小,还要堆砌很多起伏的地形。
我不断通过把前景放在前面来参考,帮助我确定在精灵工坊之间应该放置什么。我希望当人们走过或从不同角度看时,能看到不同的东西。(缺点是照片很难在一张中看到一切!)每一步,我都必须不断重新评估它看起来怎么样。它是否保持了距离错觉?它能与前面的精灵工坊协调吗?构图是否有趣?它能引导视线吗?

构建背景部分并整合两个研究作品,每个都以一定角度放置,获得更动态的构图。
我越往远处走,放置每个1x1树木就越乏味,用圆锥体、独角兽角、矛尖……然后是牙齿、口红和其他小零件来创造越来越小的树木向远处延伸。甚至将独角兽角埋得更深一点,让它们在雪面上更小。

越往左走越远,更远树木的拼搭例子。
越往前走,我也越需要留意还剩多少零件,特别是限量零件。

微缩景观中使用的几种类型零件。
幸运的是,一路上有几个有趣的区域可以调剂。这就是那些印刷姜饼屋派上用场的地方,用来在山坡上创建精灵村庄。它们对于最远的建筑来说完美。
另一个有趣的调剂(让我不至于崩溃)是弄清楚我想要精灵村庄中的落叶树。我需要将棕色棒埋入山坡中,只让一小部分露出地面作为树干。然后我在顶部放上冰淇淋勺零件。


微缩落叶树和精灵村庄的拼搭。
最远的山脉终于在最后方向我招手——我不得不把MOC翻过来从后面继续拼搭,因为它太深了。我快完成了,但时间快不够了。(Instagram挑战确实是很好的动力。)

太深了,我不得不翻过来从后面继续拼搭。我在拼搭山丘和山脉时从后方展示。
我一直想用砂蓝色做岩石,已经收集了不少砂蓝色零件。所以我用它来做从雪中升起的山脉。我喜欢增加的这种色彩,它真的很符合Rankin/Bass的风格。有趣的是,我很久以前就有这个想法,当时一张MOC照片的变色让它看起来像是用砂蓝色而不是灰色做岩石。我很喜欢!所以我知道总有一天我会用到这个颜色,已经收集了一段时间零件。
我必须创造性地使用SNOT技术在不同方向拼搭,利用有限的砂蓝色零件(如果用灰色就不用这样)。而且令人惊讶的是,那个颜色基本上没有1x1平板,只有圆形颗粒。幸运的是,完整的背景景观终于赶在挑战发布前完成了。它本身就是一个很棒的北极雪景MOC。

完成的带强制透视的微缩背景。
但现在是时候把它收起来了。我准备去南加州公路旅行,在迪士尼乐园短暂停留(巧合的是,如果你读了我的背景故事,就是在这里我重新迷上了乐高,就在去年的专题报道中)。我没想到接下来的三四个月我都没法再碰它(或者大部分乐高),因为即将发生的事情……
BrickNerd精选 - 原文最初发布于2024年1月11日。
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