所有道路通向罗马 — 乐高搭建永恒之城(第一部分)

一句话总结:BrickNerd深度系列文章第一部分,探索如何用乐高还原古罗马建筑的伟大成就和工程奇迹。


完整内容

作为一名乐高搭建者,当你已经完成了一个1:650比例的整个”国家”,制作了第一世纪耶路撒冷的精细复制品,并且在博物馆展出了几个世界最著名地标模型之后,你会如何挑战自己?好吧,你可以重新审视一个旧项目,将其扩展到包含一百万块积木的庞然大物。

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Rocco Buttliere和他巨大古罗马项目的第一阶段。照片 © Rocco Buttliere, MMXXIII

经常阅读BrickNerd的读者可能还记得我之前的一篇文章,我在其中描述了创建活动套件来纪念我们一年一度的挪威AFOL活动På Kloss Hold十周年的过程。那个套件当然是由Rocco Buttliere设计的,他碰巧是我的好朋友,也是我做任何微缩模型时都会找的人。

Rocco拥有建筑学学位,自从我2015年在芝加哥Brickworld第一次见到他以来,他创作了一幅比一幅更令人惊叹的杰作,几乎所有作品都采用他标志性的1:650比例。我们在BrickNerd已经报道过他的几个作品,最近一次是2021年他的第一世纪耶路撒冷立体模型。他最著名的可能是重建梵蒂冈城——一整个国家,但当Rocco展示他的最新项目时,我们立刻清楚这是一个完全不同的野兽,比他之前做过的任何作品都要宏大。

尝试完整重现古罗马是如此雄心勃勃,以至于我们必须和Rocco聊聊这个项目,特别是考虑到他的过往记录让完成这个项目成为可信的壮举!此外,这个巨大立体模型的第一阶段几个月前已经完成,即使它只包含了他最终估计使用乐高砖块总数的十分之一,104,000块砖仍然相当可观……


踏上罗马之旅

BrickNerd: 首先,感谢你再次接受我们的采访,Rocco!你在过去几年中建造了几个巨大的微缩立体模型,我知道你在尝试这个宏大项目之前将这些视为概念验证。但我必须问:为什么是罗马?

Rocco Buttliere: 首先,感谢再次邀请我,Are。我很高兴再次登上BrickNerd!

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Rocco在2019年第一次尝试建造古罗马市中心。照片 © Rocco Buttliere, MMXXIII

公平地说,我从未预见到罗马项目。设计一个大型古罗马历史立体模型的想法最早是在2019年提出的,那时我开始与圣保罗的Museu da Imaginação进行多年合作。我们最初的概念各不相同,但最终接受了我的提议,即以我标志性的1:650比例捕捉市中心的大片区域。这些结果既是我第一次捕捉广阔景观,也是我第一次设计除了现代之外的特定历史时期。

事后看来,这是我到那时为止所开发作品的自然演进。我之前设计过覆盖芝加哥伦敦纽约的景观,但每个地方的地标基本上都是独立的项目,后来发展成更广阔的区域。罗马是我从一开始就构思的宏大项目,也是我第一次突然被传送到另一个时代和不同的世界。

我一直为自己的作品扎根于现实、探索我们生活的世界而自豪。在2019年设计完最初的委托作品后不久,我很幸运第一次访问了罗马,那一下子点燃了我的想象力!漫步在街道上,亲眼看到古代作品与——更常见的是被建造进——一个充满活力的城市的肌理中,这点燃了我无限的幻想。

看到我们现在的位置与过去的并置激发了无穷的魅力。它引发了讨论,我们思考最关键的异同,权衡那些应该被摒弃的思想和那些或许值得重新审视的想法。通过这种方式,我发现自己寻求的不是廉价的逃避,而是与现代世界的严峻并置——这种并置总是同样严厉地审视我们集体遗产的镜子。

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SPQR第一阶段,斗兽场(右)和克劳狄乌斯神庙(左)在前景。照片 © Rocco Buttliere, MMXXIII


研究永恒之城

BN: 我和妻子在2021年11月很幸运让你在罗马当了一天导游,距离你宣布第一阶段不到两个月。你之前告诉我你在为一个大项目做研究,所以我知道你为什么在那里——但亲自去那里走街串巷做研究有多重要?

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罗马,2021年11月。照片 © Rocco Buttliere, MMXXIII

RB: 我要强调,在特定项目出发前去侦察完全不常见!也就是说,我要为自己的画廊重新设计、重建和扩展我的4世纪古罗马立体模型,我迫切需要一些实地考察。

我2019年的罗马之行一切都很完美:斗兽场、罗马广场、卡比托利欧博物馆、梵蒂冈博物馆等等。此后不久,我立即投入到为圣保罗客户做的更大项目中,特别是紫禁城和第一世纪耶路撒冷,后者读者可能从2021年的报道中记得。在这两个委托项目之间,我还创作了自己的梵蒂冈城立体模型,后来被添加到我的巡回作品中,在BrickUniverse展览展出。

我当然认为这些罗马之后的立体模型都是完成的作品。可以肯定地说,我无法超越紫禁城周围的护城河、梵蒂冈的国际边界,或者第一世纪耶路撒冷的第三圈城墙。但正如12世纪那句常被引用的格言所说,条条道路通罗马。在疫情期间,我醒着的大部分时间都在想,我能把SPQR推进到什么程度:

  • 我应该按原样重建委托立体模型吗?
  • 如果我不受严格委托截止日期的约束进行重建会怎样?
  • 拥有更多时间难道不需要更细致的方法和彻底的重新设计吗?
  • 项目能否从一开始就设计成允许后续扩展?

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一旦可行,我确保第二次访问了罗马,渴望通过更彻底地检查那些人迹罕至的隐藏古代瑰宝来完善这些想法。那时,我已经设计出一页项目摘要,完整概括了我脑海中形成的愿景。在罗马最后一晚,我们在屋顶酒吧欣赏圣彼得堡的景色时,我向Are和Karen展示了这份摘要

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我们酒店屋顶酒吧的景色还不错吧?


区分虚构与事实

BN: 你提到了1901年的一张地图,1971年的物理模型,几本书和一个正在进行的3D模型项目作为参考来源和灵感,但我从你的进度照片中也能看到你使用了YouTube视频和图片。找到并决定使用什么内容容易吗,其中有多少是可信的?

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耶路撒冷圣殿山。照片 © Rocco Buttliere, MMXXIII

RB: 可信度是我们这个时代最突出的问题之一。我一直依靠考古信息开始,但从不回避在各种矛盾说法的交汇处呈现我自己的解读。耶路撒冷圣殿山(右图)就是一个完美的例子。毕竟,考古学就像任何其他研究过去的科学方法一样,几乎从来没有完全被证明。更多时候它被证伪,这一事实在任何时期的主流中都极易被忽视。无论是对索图奥拉19世纪发现阿尔塔米拉旧石器时代洞穴壁画的本能反应,还是新仙女木事件中正在被改写的人类历史重要篇章。

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使用YouTube视频作为参考来源的示例。照片 © Rocco Buttliere, MMXXIII

重点是,我一直警惕那些声称权威或 definitive 的叙述。在某种程度上,这是我从阅读Mary Beard的《SPQR》时第一次开始思考的,她在书中谨慎强调有多少内容可供解读,我们对过去的理解主要由我们看待它的特定时间点上的知识广度所塑造。这就像薛定谔的猫,例如,19世纪对古罗马的看法,可能最好用爱德华·吉本的《罗马帝国衰亡史》来概括。另一方面,Beard的SPQR则以我们当前的理解和局限,细致入微地探索了更早的历史领域。

我依赖的具体来源,正如你提到的,在时间和格式上相当多样:

Rodolfo Lanciani于1901年绘制的Forma Urbis Romae将古代平面图和考古信息叠加在现代罗马地图上。矢量图可以免费下载,构成了我全面AutoCAD地图的基础,我在设计时不断参考它,并不断在其上绘制新的覆盖层和构造线。

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Plastico di Roma Imperiale的细节。图片来自维基百科,版权Jean-Pierre Dalbéra。

Plastico di Roma Imperiale是雕塑家Italo Gismondi的物理模型,一直是古罗马最持久标志性的物理代表;直到2014年,它所在的罗马文明博物馆关闭。这件作品——或者说我们拥有的低分辨率图像——对于可视化特定区域的环境来说是不可或缺的,但我认为它在单调性和永久性安装方面存在根本缺陷。

到目前为止,我在设计和建造过程中的主要参考资料是Andrea Carandini等人的两卷本《古罗马地图集》。我总是小心提醒自己,这本地图集只是关于古罗马综合地形信息的最新(2017年)汇编,几十年来已经有很多这样的汇编。然而,我同样注意不低估它,因为它的详尽远远超出了严格的建筑考古学,并且它叠加了每个特定地形单元已知的所有历史信息。更重要的是,地图集包含无数标注,展示了实地证据、硬币和铭文形式的文化符号,以及文物来源;即展示了著名的青铜拳击手(左下)和希腊化王子*(右下)雕塑,它们在君士坦丁浴场被挖掘出来,最终到了我在2021年参观的Massimo宫那里。

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偏离网格

BN: 建造实际位置的模型,尤其是地理上更大的模型,意味着必须偏离常规的90度乐高网格。这对你来说并不新鲜,自从你在芝加哥市中心工作以来几乎十年前就一直在这样做,但你如何决定如何分割你的立体模型,对齐不同部分并将奇数角度部分连接在一起需要多少试错?

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芝加哥北环路布局,尽显细节荣耀。照片 © Rocco Buttliere, MMXXIII

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芝加哥的角度。照片 © Rocco Buttliere, MMXXIII

RB: 芝加哥是我的一切的起点!风城网格沿着芝加哥河弯曲,通常用楔形板的 reciprocal 角度来容纳(见右图)。这里的想法是,任何角度边界沿着楔形板匹配接缝,可以使用相同的楔形板框在周围的常规网格内,无论方向如何。然后建筑物放置在这些子部分之上,每次展览后都需要大量拆除和战略性重新包装。

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罗马广场。照片 © Rocco Buttliere, MMXXIII

自从这些关键的第一次尝试整合不规则角度以来,可以说事情变得复杂得多!模块化方法仍然存在,但我的工作方式更加精细,因为所有网格调整都是个案处理。例如,SPQR第一阶段中的罗马广场相对于Velabrum地区(卡比托利欧山和帕拉蒂尼山之间的广阔别墅和公寓)的常规网格旋转了14°。沿着其边界,广场分区与相邻分区的连接方式都不同。有些边界以相同的角度平行运行;有些匹配角度,但在更远的地方重新定向到另一个角度;而一个接缝稍微倾斜了4°,只需在街道层面用楔形板覆盖。

子结构对齐固然重要,但它们通常只设计为粘附街道层面的大多数结构。就广场而言,复杂性进一步增加,因为几栋建筑没有轴向对齐。我典型的解决方案是将建筑足迹放在单个颗粒上,以正确角度旋转。接下来,我有条不紊地在半颗粒增量处寻找下方可能的颗粒对齐,如下所示。可能只有一到两个颗粒,但在某些情况下多达四到六个,允许上方的建筑物以固定角度连接。实际上,这种表面方法已经变得非常普遍,我在一个单独的Stud.io文件中有一个”杂项”,我保存了一些更稳定的基础颗粒对齐框架;通常是那些楔形板共享角度和那些有两个或更多连接点的框架。

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不同的攻击角度

BN: 我必须再问一个与角度相关的问题。在罗马广场某栋建筑的角落里,你用一个刨丝器斜面连接了两个翻转90度的支架。然后有一个机械臂将刨丝器斜面连接到1x1带把手砖上——但为了获得准确的角度,那个1x1砖必须稍微旋转一点。为了适应这一点,相邻的砖块必须是1x2原木砖和2x2圆形砖。然后在顶部添加板,楔形板完美贴合。这让我大吃一惊。想出这样的东西需要多少时间?或者说,大部分这些问题都可以用你已经用过很多次的技术解决吗?

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RB: 啊,那是保卢斯/艾米利亚大教堂的倾斜立面。这是我第一阶段最喜欢的看不见的时刻!这个技术是专门为这个大教堂开发的。正如你指出的,我第一步就决定使用2x3楔形板来匹配屋顶的角度。当然,从那里开始,直接挑战就是如何容纳倾斜的立面部分,同时保持大教堂其他正面已有的技术。

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将倾斜子组件连接到更大结构最简单的解决方案是使用瓷砖夹。但问题在于,从向内的螺柱到结构内部砖块之间的距离需要跨越,实际上没有任何元素在两端都有垂直杆段;但是有很多机器人/骷髅臂两端都有夹子!

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现在,我刚刚发现人仔手能够夹住1x2刨丝器斜面的一个格栅。从各种意义上说,人仔手就是夹子的变体。虽然这个夹子很适合用作其他结构上的山墙尖饰,但我确信我可以用机械臂夹住斜面的一个格栅,并将其连接到结构内的杆上。(你可以在这个Instagram reel!中看到这项技术如何工作)

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要让它如此贴合需要计划……但是,这太令人满足了!照片 © Rocco Buttliere, MMXXIII

事后回顾任何此类技术的排序总是掩盖了这样一个事实:发展过程中没有什么是必然的。我最近在一个播客上听到一位嘉宾——不记得是谁也不记得是哪个播客——解释说,当你出现在创意过程中,灵感通常也会出现。我认为我的经验就是如此。相信你自己,出现在工作室书桌前,感谢总有未解决的问题,在正确的信念、经验和机遇下,这些问题终将解决。

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古代建筑的数字化方法

BN: 我发现在数字设计中偏离常规乐高网格很有挑战性,但你似乎几乎所有设计工作都在使用Stud.io。看到这么大的项目从屏幕中生长出来到建造桌上,这一定很迷人,但你是否会与数字设计并行进行物理搭建,来测试砖块的公差?

RB: 你提到一个项目从屏幕中生长出来到物理砖块桌上的过程很有趣,这个过程花了将近一年,在那之前,它已经在我脑子里存在了很多年。更不用说,完成的立体模型还需要拍照、拍摄、包装和运输才能首次公开展出!这其中都有乐趣,但一路走来也相当可怕。

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Stud.io中的克劳狄乌斯神庙。照片 © Rocco Buttliere, MMXXIII

没有比”痛苦与狂喜”更好的词来形容这种二分法了。你不需要读过欧文·斯通关于米开朗基罗的虚构传记就知道创作过程是多么吞噬一切。我总是通过日常事务如锻炼、做饭、阅读等来调节我的创作过程。我已经学会接受一天的有限,很高兴告别大学时代无谓的通宵!文化也倾向于不健康的工作方式,牺牲其他一切,我断然拒绝。

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砖块中的克劳狄乌斯神庙。照片 © Rocco Buttliere, MMXXIII

但我跑题了;重要的是要认识到并尽可能有效地利用你手头的工具。如你所说,数字设计是一个很好的起点——尤其是在我操作的小比例下,更少的砖块就能呈现更多细节。然而,在SPQR的设计过程中,有几次一个想法只能通过物理测试。

前面提到的山墙尖饰就是一个完美的例子。我本可以使用小人物雕像/奖杯元件代替每个著名雕像,但那会忽略关键的文化母题,例如代表尼刻,胜利女神,她的金像顶端覆盖了无数神庙和荣誉柱。我尝试了几种数字变体来表现她带翅膀的容貌:

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试图弄清楚如何在1:650比例重现胜利女神雕像。照片 © Rocco Buttliere, MMXXIII

……但在大概一个小时不成功的数字迭代之后,是在桌边废料搭建的时刻揭示了答案。魔杖元件的圆形末端大小约等于雕像的头部,所以这让我沿着拟人化的思路思考,突然想到人仔手可以当翅膀。人仔手的附加特点是以非垂直角度连接。所以,我将一对手 clasp 在魔杖杆周围,角度向上代表展开的翅膀 (在this Instagram reel中可以看到演示)

那一刻对我来说说明了目标的清晰性!手 clasp 在魔杖轴周围效果如此之好,这证明了只要有足够的时间和专注,答案总会到来。我在每次展览时都随身带一小袋额外的金色魔杖和手,但还从未需要修理或更换哪怕一个小小的胜利女神!

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胜利!用人仔魔杖和手重现。照片 © Rocco Buttliere, MMXXIII


医生说你不应该盯着屏幕太久不休息——还是我父母说的?我不记得了。无论如何,我们今天就到罗马这里吧,请继续关注BrickNerd的《条条道路通罗马》第二部分,Rocco将在那里谈论细节,提到埃尔顿·约翰,讨论NPU(SPQR中有很多NPU)以及建造这样一个东西的成本……并让我们知道他接下来第二阶段要去哪里!

BrickNerd精选 — 原文最初发布于2023年6月21日。


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