漂浮之城威尼斯 — 前所未见的乐高水城完整还原

一句话总结:巨型乐高威尼斯水城MOC项目展示,由Barthezz Bricks耗时三年打造


完整内容

2022年11月,一个惊人的创作出现在多个平台上,它呈现了一个细节极其丰富的中世纪威尼斯版本,仿佛再现了威尼斯共和国鼎盛时期的风貌。我被这个由Barthezz Bricks创作的作品中遍布各处的小细节和搭建技法深深震撼。如果你一直关注这位创作者,你就不会对这个惊人创作中的建筑、桥梁和船只感到如此惊讶。

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他一直向大家更新他的搭建进度,向我们展示了他建造这座宏伟城市中一个又一个惊人建筑的过程。我喜欢这一点,因为它向我们展示了在大型场景创作过程中,有多少东西会发生改变,而这对于大型布局创作来说是必不可免的。我决定坐下和他聊聊,看看这样一个大型创作会带来什么样的挑战。


Bram这个作品令人印象深刻,充满了惊人的细节和小巧的场景,但我最好奇的是……你从哪里开始这样的创作?

Bart:你是说创作背后的想法还是搭建本身?

Bram其实两者都想知道。

Bart:四年前我和女朋友去威尼斯玩。她问我为什么不偶尔建点威尼斯的东西。我确实想做,但我希望用一种最适合我创造力和我自己搭建风格的方式来呈现。我开始搭建时,首先深入研究了威尼斯各个时期的历史,为我的创作找到了一个合适的历史时间点。

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看到这些建筑如此惊艳,我敢肯定你会去威尼斯寻找它们,却不知道这些全都是Barthezz凭空想象出来的。

Bram这就把我们带到了你标题中提到的1486年。这个年份似乎相当具体——你为什么选择这个特定的年份?

Bart:在我研究想要使用的建筑风格时,我掉进了维基百科的兔子洞,一路研究威尼斯的历史。我对十字军和圣殿骑士很感兴趣,在研究中我发现,在1486年,一位与圣殿骑士团有密切联系的总督被任命,这让一切都串联起来了。

Bram那么你已经确定了作品设定的年份。这会如何影响真实建筑还原的准确性?

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正是像这里墙壁上的常春藤这样的细节,让我更加欣赏这个作品。放眼望去,你总能发现新的细节。

Bart:实际上,这里没有一个建筑是对应真实存在的原型。所有这些建筑都出自我的想象,都是我理解中那个时代建筑该有的样子。我一开始就想建造一艘帆船,还有一些符合那个时代风格的建筑。我对威尼斯建筑史做了详尽的研究,甚至深入到我需要知道那时建筑是否有排水管和污水处理系统。我想建造路灯,但不确定那个时代是否会有——毕竟那时还没有煤气和电力来照明。但可能那时已经有插蜡烛的路灯了,而事实也确实如此。

并不是说一切都完全符合历史,但已经相当准确了。例如,睡莲其实不会生长在咸水中,而威尼斯运河大部分都是咸水,但我加入这些植物打破了水面单调。我甚至研究了那个时候威尼斯和谁贸易,和谁交战,这就是为什么主帆船来自佛罗伦萨——在作品设定的那个时期,佛罗伦萨是威尼斯的贸易伙伴。

Bram你在过去三年里断断续续地搭建这个作品。我想知道,你会不会偶尔想做点别的,或者彻底厌倦这个主题(我知道我会的)。你是如何激励自己继续完成这个创作的?

Bart:在这个过程中,我实际上从零开始了三次。在搭建的某些阶段,我总会问自己:我真的还喜欢这个吗?这是一个我会为之骄傲的作品吗?所以我开始分享半成品,这真的能让我从不同的角度看待我正在搭建的东西,也给了我继续下去的新动力。这也极大地帮助我以更加模块化的方式进行搭建,让我看清了我以前的搭建方式。

我从来不会在还在搭建一个项目的时候就开始另一个项目,所以过去三年我一直在专注完成威尼斯,唯一的例外是为了宣布我儿子出生做的一个小作品。这并不意味着我没有其他创作想法,但我只是把它们写下来,留到以后的作品中使用。

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这座建筑一定是这个惊人场景中最吸引人的建筑之一。我喜欢它如何成为水和城市之间完美过渡。

**Bram:这个作品的细节数量惊人,几乎每个小角落都经过处理,似乎没有一块砖是随意放置的。你如何确保你包含的所有内容都有足够的空间?

Bart:我其实没有,哈哈。我开始先建造大型建筑本身,确定我想如何定位它们。水和周围其他所有东西都是后来建造的。我总会在这些作品中寻找视线,确保一切都可见,不会被其他东西挡住。所有人仔场景这类细节,都是最后几个星期才加上去的。

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这是我最喜欢的照片之一。Bart说他喜欢寻找视线,整个场景的布置就是一个完美的例子。它看起来就像电影或电视剧的场景。

Bram在这个创作中,有没有你计划好但由于时间或其他原因不得不放弃的东西?

Bart:不是因为时间,更多是因为它不适合这个特定的故事部分。我从不妥协,我想要添加的东西我都会加上。事实上,整个作品一开始应该只有深橙色和橄榄绿色的建筑,前面有一艘帆船,但我不断发现更多我想添加的东西,让它更真实,更接近当时威尼斯的样子。

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水面在这个作品中非常突出,它将整个布局连接在一起,就威尼斯而言这相当重要,因为威尼斯就以运河闻名。

Bram你有没有使用什么特别让你自豪的技法?

Bart:我建造圆形塔楼的方式非常独特,我以前从未见过有人这样做。我制作水的方式也是如此。虽然它非常吃零件,但效果真的很酷,也很逼真。

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Bram你到底怎么把这样一个作品运到展会上?

Bart:就像我之前说的,我把所有东西都做成模块化的,所以很容易把主布局拆开。我定制了木箱来运输所有东西,大部分东西都装得很好。船的运输更有挑战性,但我用气泡膜把它们包起来,确保它们不会摔倒。不幸的是,我不得不租一辆货车,因为我自己的车装不下,甚至两辆车都装不下。这也是为什么我不会把它带去很多展会或活动的原因。

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Bram这是你基于奇幻作品的一系列作品中的最新一个,我在你的作品集中看到了《权力的游戏》和《指环王》的创作。这是你灵感的主要来源吗?

Bart:这个创作正如我之前说的,始于我女朋友让我建威尼斯。刺客信条的元素来得晚得多,那时我已经进展很多了。它只是刚好和我设定的时间时期很契合,因为和圣殿骑士有关联。

我会说我的主要灵感其实来自历史和城堡房屋的中世纪风格建筑。只是奇幻作品经常使用同样的风格和灵感。当我在电影或电视剧中看到某个场景时,通常是那种氛围给了我灵感,让我想以那种风格搭建。我甚至会在手机上做笔记,记下时间戳和对某个电影电视场景的描述,以便日后获取灵感,或者用乐高重现它。

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不展示一艘穿行运河的贡多拉,真的能称之为威尼斯吗?

Bram这是刺客信条宇宙中围绕刺客Darion计划的四个系列作品中的第一个。你能和我们分享接下来这个激动人心的故事中会有什么吗?更重要的是,其他作品也会像这个一样宏大令人印象深刻吗?

Bart这一章讲的是刺客观察目标,我真的很想讲述刺客如何标记目标直到完成刺杀的过程。所以我真的想展示他的方法过程,这一切都从观察开始。其他作品将专注于策划刺杀所需要的其他事情。下一个作品大概只有现在这个一半大。不过话说回来,仍然相当大了。我真的想确保每个作品都能以某种方式与第一个相连,具体我要怎么做,我还在思考。

Bram:我很期待在未来三年看到它(开个玩笑)。非常感谢你的时间!

Bart:不客气,不用谢。

BrickNerd 最佳文章 — 原文最初发表于 2023年6月7日。


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