有机灵感:野兽出没之地——Djokson 专访

受野生动物启发的有机造型乐高 MOC 展示。BrickNerd 精选——对来自塞尔维亚的乐高搭建师 Djokson 的专访,他以令人惊叹的有机造型角色和机器人 MOC 闻名,作品融合了 Bionicle 传统与独特的生物美学,每一件作品都展示了非凡的创意零件用法。


完整内容

在东欧深处的一个隐藏实验室里,有一位疯狂的科学家正赋予乐高野兽和机器人以生命。他的作品美丽、有机、有时令人毛骨悚然,但它们都展示了出色的零件运用。

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我们与搭建师 Djokson 坐下来聊聊,揭开他搭建过程背后的秘密,以及他的角色创作中是否涉及某种魔法。


丹(Dan): 嘿,伙计,感谢你抽出时间来和我们聊天。说实话,能进一步了解你和你的精彩作品,我非常兴奋。你能告诉我们,那个在你社交媒体账号上每个人第一眼就能看到的、令人不寒而栗的黄色眼睛背后的男人是谁吗?

乔尔杰(Djordje): 感谢邀请!我叫乔尔杰,二十多岁,住在塞尔维亚。用乐高搭建机器人和怪物是我的主要爱好,但我也喜欢动画、电子游戏和挖掘冷门音乐,真希望我有更多时间投入这些。

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说来有趣你提到了我的头像——个人资料照片里那个家伙其实是一件相当老的作品(2013年!),但我一直很喜欢那个头部设计,如此简单却如此富有表现力。搭建本身没什么特别的,我也没什么好说的,但它对我来说仍然非常珍贵,大概主要是因为怀旧吧。另外,我觉得蓝/黄对比色非常抓人眼球!

丹: 那你是做什么工作的?我觉得最适合你的工作应该在角色/游戏设计领域。

乔尔杰: 目前我在做两份工作——不过它们没什么值得聊的。遗憾的是,它们都不是创意领域的工作,但我希望有一天能改变这一点。

丹: 我相信你能做到——凭着你展现出的这股创造力,只是时间问题。现在有一个关于其他搭建师我总是很感兴趣的问题:你是怎么开始接触乐高的?

乔尔杰: 我的第一套是早在 2001 年的 Tahu(8534)。在那之前我从未拥有过任何普通乐高积木。我记得看到了 Bionicle 的广告,那种将机器人与神秘元素融合的神秘氛围立刻吸引了我,我就此入坑了。

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丹: 在这次采访之前,我对你唯一的了解就是你来自塞尔维亚——这个国家我和每个保加利亚人都很熟悉,因为我们是邻国。来自东欧国家的问题是:我们没有官方乐高商店,也没法从 LEGO.com 下单(希腊除外)。你是怎么获取零件供应的?这又是如何影响你的搭建的?

乔尔杰: 我收藏的大部分是在本地购买的便宜二手散装零件。如果你足够努力地搜索,在网上能找到一些相当划算的交易,尤其是 Bionicle 零件。有时候如果我需要某个超级特定的零件来完成一个作品,我也会在 BrickLink 上下单。我不经常买新套装,除非它们有很深的折扣。

丹: 你是某个 LUG(乐高用户组)的成员吗?

乔尔杰: 目前我是 BIONILUGEPLUG 的成员,两者都是专注于 Bionicle 和角色搭建的国际俱乐部。

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丹: 我很好奇,你是怎么分类和存放你的零件的?

乔尔杰: 非常混乱,但我一直说服自己其中是有系统的。

丹: 哈哈哈,我懂你的意思。现在让我们进入最精彩的部分——你的 MOC。我想说每一件作品都是关于如何使用乐高元素的详细研究,但大多数时候,你的搭建甚至看起来不像乐高。每个角色都令人惊叹,看起来就像直接从游戏、电影或漫画中走出来的。你是怎么想出这些创意的?你会先画草图、在脑海中形成某种设计,还是从种子零件开始?

乔尔杰: 谢谢,我很感谢你的善意之词!我的创作过程因作品而异。有时候我会得到一个具体的想法并尝试先画下来。另一些时候,一个特定的零件用法会决定搭建的方向。两者都很有趣,我经常在它们之间切换。

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丹: 在过去的一年里,我搭建了几个角色,在开始搭建之前,我喜欢浏览你的作品来寻找灵感。什么能给你带来灵感,让你进入那种特别的状态?

乔尔杰: 很高兴听到我的作品启发了你——听到人们这么说对我来说意义重大!我不能说我的灵感来自某个单一的特定来源。我喜欢从各种地方”偷取”灵感——自然、游戏、动画、电影、其他搭建师和艺术家。在有些作品中,我借鉴的痕迹比其他作品更明显。

丹: 有一件事我非常感兴趣,可能我们的读者也很感兴趣:搭建一个角色大约需要多长时间?在创作过程中你会向其他搭建师寻求反馈吗?

乔尔杰: 通常我会尽量快速搭建——我大多数作品最多花几个晚上就能完成。当然,有时候一个项目会花费更长时间,但我发现在想法还新鲜的时候完成搭建会更令人满意。如果我卡在某个特定的搭建问题上,我经常会向朋友请教,包括线上的和线下的。建设性的批评绝对是无价的工具,我的很多作品在接受反馈之后变得好得多!

Sir Albrecht III of Groenhem

丹: 你能多介绍一下这个小家伙吗,叫做 格伦海姆的阿尔布雷希特三世爵士(Sir Albrecht III of Groenhem)?你是怎么开始搭建这样的东西的?我不得不问,因为这是我最喜欢的你的作品之一。

乔尔杰: 很高兴你喜欢他——这也是我个人最喜欢的作品之一。这个搭建从 Chima 狼人仔头的眼眶想法开始,从那里逐渐发展,最终形成了这种虫子/老鼠混合生物。其中显然有很多《空洞骑士》(Hollow Knight)的影响。当角色完成后,我觉得它单独展示有点不够震撼,所以我也搭建了他的”战利品”。我一直觉得制作大型富有表现力的面孔是最有趣的事情之一,所以整个搭建过程非常有趣,而且相对较快地就完成了!

丹: 是否有某个你开始了但从未完成的设计,因为缺乏灵感?

乔尔杰: 噢,当然有。有很多想法从未启动或者只完成了一半。我认为这只是创作过程中正常的一部分——不是每个项目都能成为赢家,有时候回到画板前比强行完成要好。很多时候我会回去尝试从未完成的作品中复用有趣的技术或设计元素。

Halgvozd the Purifier

丹: 除了 Bionicle,你还有其他喜欢的乐高主题吗?

乔尔杰: 我非常喜欢 2000 年代早期的那些奇奇怪怪的主题——那时候乐高似乎只是在尝试什么能行得通。比如 Racers(赛车)(尤其是 Xalax 子系列)、ClikitsZnapGalidor。这些主题引入了很多我喜欢在我的搭建中使用的奇特模具和颜色。我也是较新的 MixelsDots 系列的大粉丝。

丹: 你也会搭建官方套装吗,还是只偏好 MOC?

乔尔杰: 我当然更偏好搭建自己的东西。当然,在极少数情况下我真的弄到了一套新套装,我至少会搭建一次,以欣赏设计师使用的巧妙技术,希望能学到一些新技巧。

丹: 比赛总是寻找灵感和挑战自我的绝佳场所。说到比赛,祝贺你赢得了去年的 Bio-Cup 2021!有很多精彩的作品,其中当然也包括你的!你经常参加比赛吗?是什么在激励你?

乔尔杰: 谢谢,Bio-Cup 总是令人兴奋,组织者和参赛者每次都呈现精彩的表演!我确实很喜欢参加比赛!我被在特定主题下搭建的挑战所吸引,尤其是当它是一个有趣且富有创意的主题时。我认为搭建者之间的一点竞争和较量能激发创造力和足智多谋。

Pet Metal

丹: Ted Andes 在 BrickNerd 上的一篇文章中提到了 Robo Rumble 比赛。你能分享更多关于它的信息吗?你是怎么决定举办比赛的,又是怎么想到这个创意的?

乔尔杰: 这些年来我参加了不少比赛,RoboRumble 3000 是我回馈社区的一次尝试。主办比赛出乎意料地有趣!

我一直对机器人互相暴揍的概念有一种奇怪的痴迷。想想《摇滚机器人》、老式超级机器人机甲动漫或者电影《铁甲钢拳》。这个概念中有什么东西一直让我觉得很有趣,它确实在过去多年里启发了我的很多作品,所以我想这对其他人来说也会是一个有趣的挑战主题。

我对大家对这个概念做出的那些非常有创意和有个性的诠释感到非常满意,参赛作品比我预期的多得多!

Konk and Bop

丹: 最后,对于那些希望提高角色搭建水平,甚至鼓起勇气开始搭建的人,你有什么建议吗?

乔尔杰: 我绝对鼓励任何考虑过角色搭建的人都去尝试一下——这会非常有趣!我个人的建议是从你喜欢和享受的事物中寻找灵感,去创造你希望看到更多的东西。特别是对于角色搭建,我发现从头部开始很有用,因为它的个性和表情会帮助决定其余部分的方向。不要害怕拆毁东西并在想法上反复迭代。祝你搭建愉快!

丹: 再次感谢!很高兴认识你。迫不及待想看你的下一个作品!


更多 Djokson 的作品可以在他的 FlickrInstagram 上查看。


在看到所有这些精彩作品后,你是否有被激发去搭建一些乐高角色的灵感?请在下面的评论中告诉我们。


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