结构。比例。重量。人体工程学。零件成本。零件采购。虽然这些限制因素在小型乐高搭建中都需要考虑,但在1:1比例且需要真人驾驶员操作时,所有这些方面都被无限放大。

Gerry Burrows,一位受过机械和航空工程教育的计算机工程师,以超大尺寸搭建乐高。过去的作品包括巨型场景、立体模型和可穿戴的上帝之铠。他的最新作品名为T-5苦难机甲(T-5 Affliction Mech),将他的创作从单纯的乐高盔甲提升到了新的高度——这是一台有真人驾驶员的完整机甲。仿佛可穿戴盔甲本身还不够惊人似的!

T-5苦难机甲,完全展开后露出内部驾驶座

T-5苦难机甲,完全展开后露出内部驾驶座

Gerry声称这是史上第一台可驾驶的乐高机甲,我愿意相信他。有些人可能会说,由于前面两条腿由驾驶员的脚操控,以及使用(最初100%纯乐高的!)万向轮来”滑行”,这个成就还算不上。但作为一位同样从事1:1比例搭建的人,我深知在这个比例上实现概念验证本身就是一种成就。Gerry制作了一台100%纯乐高的机甲套装,真人驾驶员可以在里面操控。

我就T-5苦难机甲采访了Gerry:它的灵感来源、规划过程、后勤保障等等。他还为BrickNerd提供了他作品中使用的所有图片。


Nick Jensen: 我现在和Gerry Burrows在一起,他是一位工程师,也是可穿戴机甲套装、[可穿戴盔甲套装]和陈列在他家中房间里的各种大型立体模型的幕后主脑。Gerry,请自我介绍一下?

Gerry Burrows: 你刚才已经介绍了一点!Gerry Burrows,积木工程师。很多人叫我乐高世界的托尼·斯塔克或钢铁侠。我喜欢搭建大型和复杂的作品,我从大量的科幻和奇幻领域以及圣经主题中获取灵感。你可以在FacebookYouTube上找到我和”积木工程师”。

Gerry Burrows与乐高T-5苦难机甲 - BrickNerd.jpg

NJ: 你既制作展示模型,也制作可以互动的可穿戴乐高模型。制作可互动的模型和静态模型,有什么相同和不同之处?

GB: 运动,这是第一位的。大多数搭建乐高的人主要从模型的角度来思考。通常,能动的部件是独立于人的。当你按照人体互动的比例来搭建时,会有更多的动态力和结构考量。

以盔甲套装为例——我制作的第一件可移动可穿戴的作品——我意识到当你对乐高零件施加压力时产生的力。零件会嘎吱作响、相互碰撞、发出啪啪声然后断裂。而且,由于你必须穿着它走动(或者在机甲的情况下,坐着滑行),重量是相当可观的。

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NJ: 考虑到重量,我个人经常看到很多展示作品,可能100到1000个零件,有脆弱的连接。在这个比例下你真的能那样做吗?

GB: 只有在不影响结构完整性的部位才可以。我会在安装外观零件之前测试结构件。我曾经看到科技件出现应力——能看到它们开始因应力线而变白。如果我看到这种情况,那意味着我必须在那个连接或活动部件上加倍努力。外观零件是最后安装的。

丙烯腈-丁二烯-苯乙烯在约200度熔化。火焰喷射器的温度要高得多。

丙烯腈-丁二烯-苯乙烯在约200度熔化。火焰喷射器的温度要高得多。

NJ: 你有没有遇到过零件的灾难性损坏?

GB: 没有,我从来没有损坏过一个零件!

NJ:(问最显而易见的问题)它是100%纯乐高吗?

GB: 不是,但它确实有一个100%纯乐高版本!我要在这里透露一个秘密!它确实有一个100%纯乐高版本作为概念验证。

底部的轮子大概经历了四五次不同类型的乐高轮子的尝试。乐高轮子确实能用,但我不能在上面滑行超过几分钟。它们开始承受太大的应力。第一个版本的轮子设置类似于办公椅,轮子偏离中心并且可以改变方向。它们弯曲得太多了。然后我换成了另一组轮子,轮子直接位于支撑下方。这要坚固得多,但移动起来困难得多,因为有些轮子会拖拽。

乐高轮子能用,但考虑到未来可能的展会和长期使用,它们被替换成了乐高兼容的万向轮(rotocaster wheels)。如果在展会上模型塌了,那将太灾难性了!这是一个艰难的决定。

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NJ: 看到了吧!机甲滚动的那乐高底座,曾经下面全是乐高零件。令人惊叹的工程壮举。

GB: 我看到了评论!“这不过是一个美化版的办公椅”或者”它也没怎么动嘛!“但如果你真的了解乐高,光是能坐进去并且能移动本身就是一个巨大的挑战。它本可以是一个雕塑模型,但我想要这个挑战!

积木装弹。大口径加特林机枪

积木装弹。大口径加特林机枪

NJ: 对我来说,作为一名1:1比例搭建者,在这种尺寸下搭建是稳定性、功能和美学的平衡。T-5机甲有没有哪些方面你需要牺牲其中之一或多个来换取另一个?

GB: 有的。T-5最初的想法是制作一个两条腿的人形机甲。我做了一些早期的测试。最终设计中前面的两条腿就是最初两条腿版本上的那些。它们本身就很重,我无法想象安全地穿着那些行走,更不用说还要在上面加上完整的机甲了。这就是我可以坐进去的机甲想法的由来。机甲看起来像蝎子的新想法帮助了整体建造保持在很低的位置。

我还想添加机器人技术来旋转枪管并让加特林枪的枪管旋转。这些外观使它们变得很重,而乐高电机不够强大。付出的努力不值得电机挣扎移动它们的回报。要看起来令人印象深刻,加特林枪的枪管必须转得相当快!

Gerry的上帝之铠,周围环绕着名为米吉多城堡的巨大人仔比例场景拼贴

Gerry的上帝之铠,周围环绕着名为米吉多城堡的巨大人仔比例场景拼贴

NJ: T-5苦难机甲的灵感来自什么?和上帝之铠一样,这个也有圣经灵感吗?

GB: 首先影响设计的是我想要一个可以坐进去的载具类型的作品!《环太平洋》、大量科幻和动漫启发了它的部分设计,以及类似蝎子和蜘蛛的机甲。

我所有的作品都有圣经主题,特别是末世/启示录主题。机甲的名字就有这个含义。第五号角吹响(因此”T-5”)是第一次发生非自然灾害的时候,生物从深渊中浮现并开始施加大量苦难(因此”Affliction”苦难)。

当我搭建时,我不会在纸上画任何东西。即使在这个比例下,也是大量的摸索试验。

NJ: 我觉得最有趣的部分,是你如何采购零件!

GB: 我喜欢你认为那最有趣!这非常繁琐,是我需要的东西和价格低廉之间的平衡!当我在搭建过程中,我至少每周花一次时间在BrickLink上搜索有用零件的最低价格,每次要搜索几百个。

NJ: 以大批量低成本来订购和补充零件,这是非常工程师的思维模式!在乐高圈子里,我更多看到的是强调小型精致零件和稀有昂贵颜色的做法。

GB: 可用的零件似乎无穷无尽,但我有一套固定的零件和颜色,以便于存储和分类。虽然仍然有数百种不同的零件,但我主要备有多种类型的科技臂、销和连接器作为我的核心零件——就像木匠会准备几百颗钉子一样。

轨道炮!它们是如何工作的?

轨道炮!它们是如何工作的?

NJ: 最后一个问题,来自我的BrickNerd同事Bart!你最喜欢的奶昔口味是什么?

GB:(毫不犹豫地)巧克力花生酱。

NJ: 大家都听到了,伙计们。Bart,如果你想问什么,尽管来问我!

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