Emilio Mazur(Kotzbricks)
《乐高大师》美国版幕后制作团队核心成员,两季节目中负责管理拥有数百万零件的 Brick Pit(零件池),并为节目搭建各类道具和场景。从零件分类系统的设计者,电视乐高道具搭建师,终身乐高爱好者。
基本信息
| 项目 | 信息 |
|---|---|
| 姓名 | Emilio Mazur |
| 昵称 | Kotz / Kotzbricks |
| 职业 | 电视节目制作、乐高搭建师 |
| 乐高经历 | 终身乐高爱好者,大学期间在乐高探索中心工作 |
| 参与节目 | 《乐高大师》美国版第一季、第二季 |
| 核心职责 | Brick Pit(零件池)管理、道具与场景搭建、挑战内容测试与构思 |
| 特殊经历 | 曾在乐高探索中心工作期间穿过 Brickbeard 角色扮演服装 |
| 社交平台 |
工作经历与职责
Brick Pit(零件池)管理
Emilio 在两季《乐高大师》中负责管理节目中的数百万个乐高零件,这是一项极其复杂的系统性工作:
第一季系统建立。 第一季的任务是从零开始建立零件分类系统。Emilio 的方法是先查看所有独立零件,然后与设计舞台的艺术团队合作,确定布局、需要多少容器等等。整个过程大约花了三个星期,逐一检查每个零件并以特定方式对它们进行分类——他的系统是 LDD 组织方式和 BrickLink 组织方式的混合,然后确定每个部分在舞台上的位置。第一季在某些区域比较混乱。
第二季系统优化。 第二季的系统干净整洁得多,组织得更好,并且按特定类别进行了安排。Emilio 有时间重新整理,改进旧系统,然后在他们甚至还没有到达拍摄现场之前很久就把新零件加了进去。
数量增长。 从第一季到第二季,零件数量从 300 万块增加到了 500 万块。总的来说,主要是已有的东西增加了更多,一些发现需要更多的零件的补充,以及一些确实是新出的零件和重新配色的零件。
道具与场景搭建
除了零件管理之外,Emilio 还为节目亲自搭建乐高道具和场景:
快速响应搭建。 所有大型作品都是由著名艺术家 Nathan Sawaya 搭建的,Emilio 的任务是做很多更快速、最后一刻制作人临时提出的搭建任务。时间期限通常只有几个小时——人们会说,“我们需要两小时内用乐高做出这个道具,你能做到吗?“他的回答总是,“我会想办法的。“有些按时完成了,有些没有。但也有一些作品他甚至有几天的搭建时间。
胶水的使用。 他只用过一次胶水。大多数时候艺术团队都会问一个作品是否需要用胶水。但 Emilio 只要求过一次——这反映了他作为搭建师对结构完整性的自信。
代表性作品。 包括 Yorick 雕塑头像(第一季)、德比赛事的起点和终点线(第一季)、拆除德比的摄像机隐蔽装置(第二季),以及在两季都出现过的起爆器盒子。
挑战设计团队参与
Emilio 还参与了节目的挑战设计团队,在第一季和第二季期间帮助测试和构思挑战内容,为节目创意方向贡献了专业的乐高视角。
专业知识补充
1. 大规模乐高零件分类系统设计——从零到五百万块的组织哲学
管理 500 万块乐高零件的系统设计是一项惊人的物流壮举。Emilio 的方法融合了多种现有系统的最佳元素,并根据电视节目的特定需求进行了定制。
两种分类传统的融合。 Emilio 的系统是 LDD(乐高数字设计师)组织方式和 BrickLink 组织方式的混合。这两种系统各有优势。LDD 的分类更面向设计思维,按功能和形状对零件进行分组。BrickLink 的分类更面向收藏和寻找特定零件。将两者结合创造了一个既适合创意浏览又适合精确查找的系统。
空间布局的考量。 零件池的布局不是随机的——它是根据搭建过程中使用频率和视觉可访问性精心设计的。常用的基础零件(基础砖、板、瓦片)放在最容易到达的位置。 specialized零件(科技零件、特殊形状、人仔配件)按类别分组在特定区域。
动态调整机制。 第二季的系统比第一季有了显著改进,因为 Emilio 能够从第一季的实际使用中学习。当参赛队伍在一个作品中大量使用某种特定零件时,下一个挑战中就会发现库存不足。这导致了一个优先排序系统的建立——识别即将到来的挑战中哪些零件会比较重要,以便即时调整。
对个人收藏的启示。 即使你没有五百万块零件,这些原则也适用于个人收藏:1)按功能而非颜色分类——先按零件类型,再按颜色;2)考虑你的搭建习惯——把你最常用的零件放在最容易拿到的地方;3)留出扩展空间——设计分类系统时要考虑到收藏的增长;4)定期重新评估——随着你的搭建风格变化,你的分类系统也应该变化。
2. 乐高道具搭建的时间压力管理艺术——在几小时内创造电视级别的作品
为电视节目搭建乐高道具有一套与个人MOC完全不同的挑战组合。Emilio 的经验揭示了在极端时间压力下的搭建艺术。
**优先级三角平衡 快速且足够好哲学。在电视制作的世界里,“完美是好的敌人。“一个按时完成的好作品,比一个未能完成的完美作品更有价值。Emilio 学会了在”镜头前看起来不错和”结构上完美”之间找到平衡点。摄像机只从特定角度拍摄,所以有些角度可以不完美。
细节的战略价值。 虽然整体结构可以快速完成,但某些小细节是让作品真正出彩的地方。带解说员和摇旗小人的小小”评论席”是德比竞速赛作品的点睛之笔。拆除德比中的摄像机隐蔽装置上欢呼的人仔群是另一个例子。这些小细节赋予了作品生命力,让场景感。
彩蛋的力量。 Emilio 特别喜欢在作品中加入小彩蛋—— Oleon 旗帜、水中岩石里的 Mata Nui 岛。这些细节可能只有硬核乐高粉丝才能发现的隐藏参考资料让社区与作品互动,增加了观看的层次。对于 AFOL 观众能看到这些细节时产生共鸣,而普通观众可能根本不会注意到,但它们的存在让整个场景更加丰富和有深度。
胶水的战略性使用。 虽然只使用过一次胶水,但知道何时何地使用它是一种技能。一般来说,如果一个作品要在拍摄期间需要处理或移动,或者如果它很大而且必须保持在一起,胶水就是一种选择。但对于大多数作品来说,良好的乐高连接技术就足够了。
3. 乐高娱乐产业的幕后生态——电视节目制作中的乐高专业人士
Emilio 的经历揭示了乐高在娱乐产业中一个鲜为人知的领域:电视节目制作中的乐高专业人士生态系统。
多样化的角色。 在《乐高大师》的幕后有一个完整的专业团队:零件管理员(如 Emilio)负责零件组织和道具搭建;艺术团队负责整体视觉美学;挑战设计团队构思参赛者的任务;Nathan Sawaya 级别的艺术家负责大型展示作品;制作人将所有这些元素整合成一个连贯的节目。
专业技能的独特组合。 这份工作需要的不仅是乐高搭建技能,还需要电视制作知识、项目管理能力、快速解决问题的思维,以及在高压环境下保持冷静的能力。这些技能组合在普通 AFOL 社区中很少见,但在娱乐产业中至关重要。
社区连接。 Emilio 的经历展示了 AFOL 社区与娱乐产业之间的桥梁。他在乐高探索中心的工作经验、对 Eurobricks 等论坛的参与,以及他的个人搭建技能共同为这份工作做好了准备。这表明社区参与和业余爱好可以发展成职业机会。
对有抱负的搭建师的启示。 如果你对乐高相关职业的职业机会不仅是成为职业搭建师。还有零件管理、节目创意、教育工作坊开发、活动策划——这些都是乐高技能可以应用的领域。关键是发展多样化的技能组合,并在社区中建立人脉。
项目展示图片
《乐高大师》美国版幕后工作
Emilio Mazur(Kotzbricks)在《乐高大师》美国版幕后工作——哔哔!
Brick Pit(零件池)的仅仅一个角落——展示了500万块零件的庞大规模
零件池的系统布局截图——精心设计的分类和存储系统
Yorick 雕塑头像——Emilio 为第一季搭建的作品之一
德比赛事的起点和终点线——包含了带解说员和摇旗小人的小小”评论席”细节
拆除德比中的摄像机隐蔽装置——上面有人偶群在欢呼,注意挥舞的 Oleon 旗帜彩蛋
悬崖挑战中的彩蛋——水中岩石里藏着的 Mata Nui 岛,只有硬核乐高粉丝才能发现的细节
单轨列车布局图——第一集震撼开场的技术设计
Brickmaster Amy 和 Jamie——评委席,Emilio 曾与他们互动并获得作品评论建议
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