青少年乐高创作者培养
通过乐高俱乐部平台发现、展示和培养青少年乐高拼搭爱好者的创意能力和社区归属感的教育理念与实践体系。
核心概念
青少年乐高创作者培养是乐高俱乐部社区建设的核心目标之一,起源于乐高集团对粉丝社区建设的长期实践。自乐高俱乐部成立以来,一直致力于为年轻乐高爱好者提供展示作品、交流互动和获得认可的平台,让青少年创作者感受到自己是乐高社区的重要组成部分。
这种培养模式强调包容性和跨主题融合,与传统乐高套装推广不同,青少年乐高创作者培养鼓励孩子们自由跨界不同乐高主题进行创作,发挥想象力,不需要受到产品系列的限制。正如Max这个角色设计所体现的理念:孩子们本身就像乐高人仔,他们就是乐高创意的化身,需要一个朋友和代表来为他们发声。
该理念的实施主要通过杂志专栏、线上社区、线下活动和比赛等多种形式,其中”Cool Creations”(酷炫创作)栏目是典型实践,专门刊登粉丝投稿的原创作品,让青少年创作者获得曝光和认可。
本文中的案例
本文通过Max这个角色的创作背景,展现了青少年乐高创作者培养的具体实践:
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角色定位共鸣:Max被设计成一个痴迷乐高拼搭的孩子化为人仔,让青少年读者能够产生共鸣,认同自己就是乐高社区的一员。这种角色设计本身就是培养理念的体现——让孩子们感受到Max就是他们的朋友,代表着他们的声音。
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跨主题包容性:Max作为吉祥物不绑定任何特定乐高主题,可以自由出现在所有主题内容中,这反映了对青少年创作者跨主题创作的鼓励和包容,符合孩子们真实的玩乐习惯。
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互动机制:通过设置读者来信栏目,邀请青少年向Max提问和投稿作品,建立了俱乐部与年轻粉丝之间的直接互动通道,促进了创作者社区的活跃度。
项目展示图片
Max的起源与设计
Max之前乐高俱乐部的吉祥物Zack the LEGO Maniac
DK出版社《乐高之书》中关于Max的记载
Max的创造者Jeremy Brazeal
Max在2006年8-9月号乐高杂志的首次亮相
Max在Cool Creations栏目中的原始设计
Max的第一个3D卡通着色模型
经过改进后的Max卡通着色模型
Max的签名设计,实际为Jeremy的笔迹
Max的推广与社区影响
Max被加入My LEGO Network以拓展美国市场
Max的实物人仔版本
Max的首个实物版本——钥匙扣人仔
2010年Max获得官方人仔形象
“Max历险记”定格动画中的传送门场景
“Max历险记”动画导演David Pagano
Max与Chase McCain一起阻止犯罪的动画场景
2015年展会上的Max Cosplay服装
Max的稀有人仔变体
极其稀有的灰色夹克版Max人仔
罕见的眨眼表情版Max人仔
蓝色夹克版Max人仔,从未广泛发行
极其罕见的乐高俱乐部石灰绿Max人仔
Max的现代回归
2024年乐高杂志封面,Max的现代化回归
穿着新衣服的Max在当代乐高杂志中
Max在不同乐高主题世界中庆祝的场景