乐高之家(LEGO House)

位于丹麦比隆的乐高集团标志性建筑与体验中心,由 Bjarke Ingels Group (BIG) 设计,2017年9月开幕,是乐高粉丝的”精神家园”和积木文化的展示殿堂。

基本信息

项目信息
名称LEGO House(乐高之家)
别称Home of the Brick(砖块之家)
地址丹麦比隆(Billund, Denmark)
开幕时间2017年9月
建筑设计Bjarke Ingels Group (BIG)
定位乐高粉丝体验中心、乐高文化展示馆
官方网站legohouse.com
重要人物Jesper Vilstrup(CEO)、Kjeld Kirk Kristiansen(董事会成员)
特殊地位不以盈利为目的,隶属乐高生态系统

建筑与空间

乐高之家是一座由21块巨大的”乐高积木”堆叠而成的建筑,其设计灵感来源于乐高积木的基本形态。建筑内部包含多个色彩分区和体验区域:

核心体验区

  • 红色区域(创造力):包含著名的巨大乐高瀑布,以及生物创造者(Critter Creator,已于2022年初被新体验替代)等互动体验
  • 蓝色区域(认知能力):海洋与深海主题体验
  • 绿色区域(社交能力):城市与故事世界
  • 黄色区域(情感能力):与情感和情绪相关的体验
  • 机器人实验室(RoboLab):可编程机器人体验区,定期更换任务主题
  • 杰作画廊(Masterpiece Gallery):展示来自世界各地的AFOL粉丝创作的MOC作品,每年更换一次
  • 历史收藏(History Collection):乐高品牌历史展览,包括忍者十周年等特别展览
  • 乐高商店与餐厅:提供 exclusive 商品和乐高主题餐饮

建筑特色

由 BIG(Bjarke Ingels Group)操刀设计,建筑外形如同堆叠的巨型乐高积木,屋顶广场可免费进入。建筑于2017年盛大开幕,Kjeld Kirk Kristiansen 亲临现场。

运营与管理

特殊定位:非营利体验中心

乐高之家最独特之处在于其非营利定位。Kjeld Kirk Kristiansen 在开幕时曾明确表示,乐高之家不需要盈利,其存在的目的不是从商业角度来衡量。这种定位在疫情期间发挥了关键作用——它使得管理团队可以在乐高生态系统的支持下坚持长期视角,以访客体验和员工体验为首要目标,而非被迫追求短期财务回报。

游戏引导员(Play Agents)

游戏引导员是乐高之家体验的核心。他们在各区域行走,与访客互动、引导搭建活动,是体验不可或缺的一部分。团队文化强调协作精神——正如2017年开幕前夕红色区域发生的天花板漏水事件中,所有在场员工在三到四分钟内全部赶来协力应对,展现了团队凝聚力。

AFOL日与粉丝活动

乐高之家每年举办AFOL日(通常在Skærbæk粉丝周末之前的9月),上限600人,是全球乐高粉丝的重要聚会。杰作画廊的展览更换是年度盛事,通常邀请15位来自世界各地的粉丝亲临现场将作品放入展示柜。

疫情期间的经历(2020-2021)

COVID-19疫情对乐高之家造成了重大冲击:

两次封锁

  • 第一次封锁(2020年春):完全关闭100天,所有游戏引导员回家带薪休假,通过高频内部沟通(每周多次信息发布、自拍视频更新、线上会议等)保持团队士气
  • 第二次封锁(2020年底-2021年初):采取不同策略,让游戏引导员继续到岗参与大型搭建、清洁和未来准备工作,保持他们在乐高之家内的参与感

应对措施

  • 处处设置洗手液分配器
  • 增加可见清洁工作和清洁人员
  • 移除得宝(DUPLO)积木箱
  • 每晚用铲雪铲将所有散落积木取出并隔离72小时(轮换制度),由12名游戏引导员执行
  • 2020年未更换杰作画廊展览(因无法邀请粉丝来比隆)
  • 未寻求政府财务补偿,而在乐高生态系统内部解决

展览更新

  • 2021年初翻新机器人实验室(RoboLab):冬季”拯救猛犸象”任务改为夏季”帮助蜜蜂酿蜜”任务
  • 更换展示柜中的多个模型
  • 2021年9月以新形式更换杰作画廊展览
  • 新增乐高大师丹麦版获胜者的决赛作品展示

线上转型

疫情期间尝试了多项线上活动:

  • 虚拟AFOL日活动
  • 与 AFOL-turned-designer 的虚拟粉丝之夜
  • 线上圣诞午餐
  • Kristian Reimer Hauge 的虚拟历史导览
  • LEGO CON 参与支持

Jesper Vilstrup 明确表示,疫情后将继续发展线上内容,以触达无法亲临比隆的国际粉丝,但线下体验始终是首要关注点。

未来规划(2022年初公布)

  • 移除”生物创造者”(Critter Creator)区域
  • 安装一个全新的体验,连接”情感能力”主题
  • 2022年1月乐高之家重新开放时上线

专业知识补充

1. 乐高之家的建筑设计——BIG的积木隐喻

乐高之家的建筑由丹麦著名建筑事务所 Bjarke Ingels Group (BIG) 设计,是当代建筑中最成功的品牌建筑之一。建筑的核心理念是”让积木变得巨大”——21块高矮不一的白色方块堆叠在一起,顶部露台被广场覆盖,中央留有巨大的公共广场空间,像一个被积木环绕的城市广场。

建筑共有2000平方米的游玩区域和6000平方米的创意空间,采用大量乐高原色(红、蓝、绿、黄)进行区域划分,使访客在空间中就能直观感受到乐高品牌的色彩体系。建筑还包含一个地下展览空间用于历史收藏。屋顶广场和部分公共区域可免费进入,使乐高之家不仅是付费景点,也成为比隆城市生活的一部分。

从建筑评论角度来看,乐高之家成功地将”游戏”概念转化为建筑语言——建筑本身就是一座巨大的积木堆叠,但与简单的仿形不同,BIG通过掏空内部、创造层次丰富的公共空间,使建筑超越了”乐高logo变大楼”的层面,成为一座真正可用的、充满活力的公共建筑。这也是为什么乐高之家获得大量建筑媒体好评的原因。

2. 杰作画廊——全球AFOL作品的最高殿堂

杰作画廊(Masterpiece Gallery)是乐高之家最具文化意义的区域。每年,15位来自世界各地的AFOL粉丝创作者被选中,将他们引以为豪的MOC作品展示在这个位于建筑顶层的圆形画廊中。这不仅仅是作品展示——按照 Jesper Vilstrup 的描述,这个过程的核心在于粉丝亲自来到比隆,亲手将自己的心血之作放入展示柜,精心呵护它们的完整。

这种”亲自送达”的传统使得杰作画廊成为了全球乐高粉丝社区中最高荣誉的象征之一。2020年,由于疫情导致国际旅行受限,乐高之家做出了艰难的决定——不更换展览,因为”只是把作品寄过来放进去”缺乏了粉丝与作品之间那种深刻的情感联系。这体现了乐高之家对粉丝文化的尊重,以及他们理解”体验”不仅仅是看到展品,更是创造者的参与过程。

杰作画廊展示的作品涵盖所有乐高搭建类型:大型雕塑、精细微缩场景、机械动态模型、建筑复刻等。此外,乐高之家的其他区域展示柜中也展示着各种比赛的获奖作品,包括BrickNerd撰稿人 Ted 和 Malin 的作品。大师搭建师 Stuart Harris 负责将这些运输途中散架的作品重新组装。

3. 游戏引导员制度——乐高体验的核心人力模型

游戏引导员(Play Agents)是乐高之家独特的人力模型。不同于传统博物馆的讲解员或主题公园的服务人员,游戏引导员的职责是”与访客一起玩”——他们活跃在乐高之家的各个区域,鼓励访客动手搭建、提供创意建议、参与互动活动,是”亲手体验”这一核心理念的活载体。

这种人力模型的设计哲学源于乐高集团的核心信念:“通过游戏来学习和发展”。游戏引导员不是被动提供服务的工作人员,而是主动创造体验的合作伙伴。在疫情期间,这种依赖面对面互动的人力模型面临了严峻挑战——当”把手伸进积木箱”这一核心动作因卫生原因受限时,乐高之家的整个”DNA”都受到了压力。

Jesper Vilstrup 在疫情期间采取的”带薪在家”和”继续到岗参与建设性工作”两种策略,展示了体验型企业在危机中如何保护核心人力资产。他强调的高频沟通策略(每周多次更新、自拍视频、在线会议等)是疫情期间远程管理的良好案例。最终,当乐高之家重新开放时,尽管有限制措施,游戏引导员依然能够提供高质量的体验,这证明了投资于人力而非简单裁员的长远价值。

项目展示图片

建筑外观与核心空间

image 八月的比隆阳光明媚——乐高之家由 BIG 设计的21块巨型积木堆叠建筑外观

image 乐高之家 CEO Jesper Vilstrup 在建筑前的留影

游戏引导员与体验活动

image 乐高之家的游戏引导员(Play Agents)团队——体验服务的核心人力

image Kjeld Kirk Kristiansen 在2017年盛大开幕式上

杰作画廊与展品

image 杰作画廊(Masterpiece Gallery)——展示来自世界各地 AFOL 粉丝创作的 MOC 作品

image 乐高大师丹麦版获胜者的决赛作品——九个巫师参与银行抢劫的史诗场景

历史收藏与特别展览

image 忍者十周年特别展览——历史收藏区的长期展览内容

image 乐高之家体验区内部——色彩分区为红、蓝、绿、黄的核心体验空间

相关页面